![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
Интервью с разработчиком Prince of PersiaУже выпущенные видеоролики и показанные игровой общественности скриншоты сформировали у последней аналогичное единогласное мнение. Пока всё смотрится очень даже неплохо. Однако, для журналистов зарубежного игрового портала www.computerandvideogames.com имеющейся информации, видимо, показалось недостаточно, и они посетили лично продюсера проекта Бена Маттиса (Ben Mattes), задав ему некоторые вопросы относительно находящегося в цехах студии Ubisoft продукта. -На каких платформах будет доступен Prince of Persia? -Xbox 360, Play Station 3 и PC. Кроме того, мы разрабатываем совершенно другую игру по мотивам Prince of Persia, которая выйдет эксклюзивно для Nintendo DS. -Когда состоится релиз Prince of Persia? -Точную дату мы пока не готовы назвать, но думается, это будут осенние каникулы. -Кто ведёт разработку проекта? -Одно из наших подразделений под названием Ubisoft Montreal, из под пера которого относительно недавно вышел Assassin's Creed, трудится над консольными и компьютерной версиями. Эти ребята принимали активное участие в разработке предыдущих трёх частей Prince of Persia, поэтому мы уверенны, что они с этим справятся, как никто другой. Версию для DS готовит к релизу студия Ubisoft Casablanca, имеющая солидный опыт в разработке игровых тайтлов для Nintendo DS. -Вам нужно было подробно ознакомиться с другими проектами линейки Prince of Persia, чтобы понять всю историю франчайза и правильно поставить задачи относительно разработки? -Мы открываем новую книгу в истории Prince of Persia, которая будет иметь новый сюжет, новый мир и нового принца. В данном случае знакомство с предыдущими тайтлами было необязательно. -И какой же у игры сюжет? -Он берёт своё начало в мире мифов и легенд. Наш герой оказывается втянутым в войну между создателями этого мира: Богом Света по имени Ормазд (Ormazd) и его братом Ариманом (Ahriman) - богом тьмы. Наш герой появляется в истории как раз в тот момент, когда погибает Дерево Жизни (Tree of Life), после чего мир оказывается под угрозой попадания под полную власть тьмы. Задача нашего принца - остановить Аримана, сила которого растёт с каждым днём. В принципе, сюжет чем-то соприкасается с персидской мифологией. Собственно, оригинальный сюжет всегда был в числе персвостепенных составляющих любого продукта линейки Prince of Persia. В новой игре мы снабдим пользователей не только интересным сюжетом, но и возможностью собственноручно кроить его по собственному усмотрению. -Что вдохновило вас сделать внешний вид нового принца именно таким? -Мы хотели показать, каким образом наш герой станет принцем, пройдя долгую дорогу, полную приключений и опасностей. В начале игры наш герой ещё не является принцем. Это искатель приключений, который, живя только настоящим и не думая ни о завтрашнем, ни о вчерашнем дне, не успев выбраться из одной истории, тут же ввязывается в новую. Для него прошлое представляет собой ношу, с которой он расстаётся при первой же возможности, а будущее придёт и само о себе позаботится без его помощи. Для него имеет значение только настоящее, только миг в жизни, только следующий удар сердца, выступ в скале, прыжок над обрывом и только ощущение реальности без оглядки на предыдущий момент. Своё вдохновение мы черпали из таких героев, как Синдбада из "Арабских Ночей", Хана Соло из "Звёздных Воин" и Арагорна из "Властелина колец". Как и в большинстве эпических историй, его внешний вид красноречиво показывает его натуру и образ жизни. При моделировании героя мы старались через его внешний вид и одежду показать, что вся его жизнь проходит в поисках приключений. ![]() С одной стороны, он имеет элементы роскоши в одежде - красный и зелёный цвет (зелёный тюрбан и красный шарф), которые в то время носили только состоятельные люди. Но, в то же время, его одежда носит скорее функциональный характер, нежели эстетический. В частности, он носит незамысловатые кожаные гетры, которые призваны больше защитить ноги, нежели покорить взор. -Как мы видим, принц обновил свой внешний вид. А как насчёт новых умений и способностей? Он выучил, например, какие-нибудь новые трюки? -У нашего героя будет большой ассортимент новых возможностей как в бою, так и в акробатическом плане. По сравнению с персонажем предыдущей саги он стал ещё более ловким и достиг новых высот в акробатических навыках. Его запас трюков стал больше, чем когда-либо, позволяя со свойственной ему стильностью и ловкостью нарушать законы гравитации. В его арсенале кроме меча наличествует ещё и рукавица с острыми когтями, которую он будет использовать как в бою, так и в своих акробатических приёмах. Она позволит открыть новые измерения его возможностей. Например, используя перчатку, он сможет, скользя, спускаться с отвесных скал и высоких стен. Так что будьте готовы открыть невероятные для игрового персонажа возможности после релиза! Боевая система была существенно изменена по сравнению с предыдущими тайтлами франчайза Prince of Persia. Теперь в ней есть присущие экшнам элементы тактики и зависимости исхода битвы, например, от вашей собственной реакции. Мы изучили много игр с акцентом на ближний бой, выделили, что в них работает хорошо, а что - плохо и внедрили в наш геймплей наиболее удачные аспекты. Мы хотим сделать так, чтобы эффектные серии ударов главного героя были подкреплены работой звукового сопровождения, визуальных спецэффектов и камеры, которая выбирала бы наиболее выгодные ракурсы, показывая бой во всей красе. Плюсом ко всему, ваши противники теперь будут ещё хитрее и коварнее, чем в каком бы то ни было сиквеле Prince of Persia. Они будут умело использовать возможности и элементы окружающей среды, заставляя вас быстро думать и оттачивать рефлексы. Кроме того, всю дорогу вас будет сопровождать персонаж женского пола. В отличие от большинства других подобных игр, где женщины обычно играли второстепенную роль, здесь игрок будет ощущать со стороны девушки мощную поддержку. ![]() Елика (так зовут вашу помощницу) сыграет свою важную роль практически во всех сферах геймплея: исследовании территорий, схватках с противниками, акробатических приёмах, решении загадок, сюжете и даже в погружении пользователя в общую игровую атмосферу. Она добавит в историю элементы загадочности, глубины и эпичности происходящего. В данном случае, как мы считаем, наша ценная находка состоит в том, что мы кардинально изменили роль сопутствующего персонажа при прохождении игры. -И в чём же конкретно выражается эта революционная роль сопутствующего персонажа? -Елика всегда будет дружественным для героя персонажем. Она помогает игроку независимо от того, что он делает во время всего путешествия. Благодаря ей станут доступны некоторые специальные приёмы, такие как "совместный прыжок", позволяющий перепрыгивать большие ущелья, другие акробатические трюки, специальные комбо-атаки, которые возможны к исполнению только двумя персонажами одновременно. Кроме того, она будет указывать вам дорогу, если вы заблудитесь и не будете знать, куда идти дальше. Все её способности будут иметь место не в случайном порядке, а по требованию игрока. Она не сможет быть убита и никогда не ослушается воли геймера. В целом Elika будет управляться искусственным интеллектом, но у вас будет специальная кнопочка на экране, которая позволит задействовать нужную в данный момент её способность. Здесь наша концепция - дать игроку как можно больший контроль над второстепенным персонажем, не превращая его при этом в обузу для главного героя. Здесь мы слегка добавили элементы стратегического управления ,чтобы быть уверенными, что игрок сможет давать Елике точные команды. Кроме той помощи, которую героиня будет оказывать вам в геймплее, мы хотим построить тесную связь между этой парочкой. Я имею в виду, что Елика будет вести себя так, как ещё ни один вспомогательный персонаж не вёл себя в других играх. -А что послужило вам вдохновением к созданию Елики? -Она - практичная, умная, независимая и сильная женщина, не нуждающаяся в защите. За прототип мы взяли Елизабет Сван (Elizabeth Swann), персонажа из фильма "Пираты Карибского Моря". Она же играла Падме Амидалу (Padme Amidala) в "Звёздных войнах". Даже несмотря на наличие магических способностей, Елика - человек по происхождению. Мы не хотели из-за этого уменьшать её умения. Здесь мы взяли за основу Арвена (Arwen) из фильма "Властелин Колец". Её магия - это нечто красивое в сочетании с той мощью, которую она может порождать. -Вы разрабатывали новый движок для игры? -Мы усовершенствовали и исправили в соответствии со спецификой проекта движок для Assassin's Creed. Это великолепный инструмент для наших программистов и дизайнеров, и мы хотим и будем использовать его в дальнейшем. В этой связи, мы добавили ему много новых особенностей, позволяющих сделать бесшовный, плавно перетекающий из одного состояния в другое мир. Это - как раз то, что нам нужно. -Вы можете в общих чертах описать изменения, которые постигли игру? -Благодаря возможностям обновлённого игрового движка мы улучшили практически все игровые аспекты по сравнению с предыдущим Prince of Persia. Мы убрали одно и добавили другое, чтобы усилить ощущение ловкости героя. Например, мы практически с нуля переделали всю анимацию персонажа. Мне использовали модную сегодня анимационную технологию Motion Capture. Все его движения - кропотливая ручная работа наших аниматоров по построению каждого движения кадр за кадром, что, в конечном счёте, даёт ощущение невероятной ловкости и делает трюки почти кинематографичными. -Визуальная стилистика игры коренным образом отличается от внешнего вида предыдущих тайтлов линейки Prince of Persia. Почему вы сменили направление движения? -Действительно, наш новый проект показывает совершенно новый визуальный стиль, который до этого практически не использовался. Мы гордимся тем, что имеем в штате одних из самых талантливых дизайнеров в мировой игровой индустрии. Фанаты франчайза всегда очень любили их творения. На этот раз мы хотим возродить их работы в области 2D-графики, используя при этом последние разработки в области моделирования трёхмерного мира. Современные возможности позволяют нам создавать мир, имеющий уникальную внешнюю оболочку, не подменяя при этом искусство сухими технологиями, что довольно часто имеет место в видеоиграх. Вселенная Prince of Persia настолько богата и своеобразна, что было бы нелогично изображать её в фотореалистичном свете, к чему стремятся многие современные разработчики. Мир арабских ночей требует фантазии и иногда даже почти поэзии. -Каковы ваши планы относительно развития серии Prince of Persia? -У нас далеко идущие планы относительно этой игры. Мы верим, что сможем омолодить бренд Prince of Persia путём внедрения кардинальных инновационных решений и внедрения совершенно новых оригинальных идей, которые понравятся не только имеющимся у тайтла фанатам, но и привлекут новых поклонников. Ссылки по теме
|
|