(495) 925-0049, ITShop интернет-магазин 229-0436, Учебный Центр 925-0049
  Главная страница Карта сайта Контакты
Поиск
Вход
Регистрация
Рассылки сайта
 
 
 
 
 

Превью "Ведьмак 2: Убийцы королей": Белый Волк возвращается

Источник: GameCOD
Андрей "ad" Демин

Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: 1C
Дата релиза: 17 мая 2011 
Жанр: RPG
Платформа: PC
Официальный сайт: The Witcher 2
Рекомендуемые системные требования: 
Core 2 Quad / Phenom X4, 4 Gb RAM,
GeForce GTX 260 / Radeon HD 4850 
16 Гб свободного места на диске
 
В любом деле главное - не провалить дебют. Это вам скажет шахматист, театрал, да и просто любой человек, планирующий взяться за серьезное дело. Польская компания CD Project RED свой дебют в 2007 году не провалила - ее проект "Ведьмак", созданный по мотивам известной серии книг Анджея Сапковского, громко заявил о себе и своих разработчиках, прочно закрепившись на игровом небосклоне. Никто не ждал такой качественной, продуманной во всех смыслах RPG, от никому не известной студии. Тем не менее, любой успех необходимо закреплять! В противном случае, о нем очень скоро забудут, списав все заслуги на элемент случайности и чистое везение. Собственно, готовящийся к выходу проект "Ведьмак 2: Убийцы королей" как раз должен расставить все точки на "i". Скрасить оставшиеся до релиза дни и помочь разобраться в том, чего геймеры вправе ожидать от этой игры, поможет это превью.
 

Интригующее начало

Несмотря на то, что разработчики в своих многочисленных интервью стараются избегать конкретики, фактов о "Ведьмаке 2" уже известно достаточно много. Это и не удивительно, ведь до выхода игры осталось не так много времени - он назначен на 17 мая. Однако отделить зерна от плевел, то есть узнать, что разработчики действительно реализовали в своем проекте, а что так и осталось на уровне идей, мы сможем только после выхода. Пока же нам остается только гадать и изучать наиболее достоверную информацию.
 
Особое внимание к себе привлекает сюжет, поскольку литературная основа проекта, что называется, обязывает. И здесь нас ждет первый любопытный момент: с завязкой истории сиквела уже знакомы все, кто проходил оригинальную игру!
 

 
Для тех, кто по каким-либо причинам не обратил внимания на проект "Ведьмак", поясняем: в финальном ролике игры демонстрировалась сцена покушения на короля Фольтеста. Оказавшийся по счастливой случайности рядом Геральт остановил убийцу, однако бой получился весьма интригующим. С обычным наемником, будь он хоть трижды профессионалом, ведьмак, обладающий нечеловеческой скоростью и реакцией, справился бы без особого труда, но этот противник заставил главного героя изрядно попотеть. Причина "осложнений" раскрылась сразу же: подосланный кем-то убийца тоже был ведьмаком или, по крайней мере, человеком, долго и настойчиво принимавшим ведьмачьи эликсиры, о чем свидетельствовали его фирменные "кошачьи" глаза.
 

 
Собственно, расследованием этого таинственного случая и должен заняться Геральт в новой игре, о чем недвусмысленно говорит само ее название "Ведьмак 2: Убийцы королей". Можно даже не сомневаться, что разработчики дополнят основной сюжетный квест множеством побочных заданий, но в центре внимания будет именно факт покушения на королевскую особу. Одно из потенциальных занятий Геральта в игре, не имеющих прямого отношения к сюжету, не вызывает никаких сомнений - это исполнение ведьмаком прямых профессиональных обязанностей, то есть - охота на монстров всех мастей и калибров. Кстати, о калибрах, - разработчики обещают, что в "Ведьмаке 2" будут действительно большие боссы, вроде огнедышащего дракона или легендарного осьминога Кракена.
 

3 кита убийцы монстров

Меч, алхимия и магия - 3 основных элемента, "3 кита", на которых держится искусство ведьмаков. Так было в книгах Анджея Сапковского, так же сделали и сотрудники CD Project RED в своей игре. Стоит отдать должное разработчикам: в оригинальном "Ведьмаке" все эти три ветки развития пересекались и гармонично дополняли друг друга, хотя каждая по отдельности не была лишена недостатков. В сиквеле ситуацию было решено исправить с учетом пожеланий геймеров.
 
Например, боевая система должна существенно измениться. Сами разработчики признали, что в оригинальной игре она была не идеальной, достаточно ограниченной и даже несколько переусложненной. В "Ведьмаке 2" вместо трех боевых стилей должно остаться только 2: силовой и быстрый, причем, комбинировать их можно будет абсолютно свободно, а не действовать лишь в рамках одного. В продемонстрированных роликах отчетливо видно, как Геральт одновременно использует как сильные, так и быстрые удары, таким образом, геймер может сам сформировать свой собственный уникальный стиль боя. При этом "классическая" комбинация из двух мечей (серебряного - для монстров и стального - для обычных противников) никуда не денется.
 

 
Ситуация с алхимией в игре остается более загадочной. В оригинальной игре ценность ведьмачьих эликсиров напрямую зависела от выбранного уровня сложности. На легком можно было почти не заниматься снадобьями, поскольку в ход шли только "базовые" зелья, вроде "кошки", позволяющей Геральту видеть в темноте. На сложном уровне, напротив, без серьезных боевых эликсиров было невозможно выиграть ни одно мало-мальски значимое сражение. В "Ведьмаке 2" систему алхимии обещают модернизировать, сделать ее одновременно доступной для тех, кто не желает много времени проводить над склянками, и в то же время дать простор для творчества тем геймерам, кто захочет постичь все тонкости зелеварения.
 
Что же касается магии, точнее, магических знаков (поскольку, согласно версии Анджея Сапковского,  к настоящему волшебству ведьмаки не способны) - ничего нового здесь разработчики не обещают. Это решение оправдано, поскольку создатели проекта очень бережно относятся к первоисточнику, а в книгах все "ведьмачьи знаки" были описаны, и придумывать что-то новое они не хотят. По крайней мере, пока. Вместо этого, в "Ведьмаке 2" знаки будут сбалансированы, поскольку именно на явный "перекос" в их эффективности часто жаловались геймеры.
 

Геометрия войны и любовный многоугольник

Чего еще мы вправе ожидать от "Ведьмака 2"? Конечно же, обновленной графики! Новый движок под названием RED Engine (кстати говоря - собственная разработка CD Project RED) в сочетании с "заслуженным" физическим движком Havok должны обеспечить приятную глазу картинку, обилие врагов на экране, яркие спецэффекты, реалистичную кровь - словом, все, чтобы подчеркнуть суровость мира, в котором обитает Геральт со своими друзьями и врагами. Правда, некоторые решения разработчиков, относительно визуальной стороны проекта, уже сейчас, даже до выхода игры, воспринимаются многими поклонниками неоднозначно. Например, история с изменившейся прической главного героя уже "вошла в историю". Понятно, что, с практической точки зрения, в бою намного удобнее носить волосы, собранные в хвост, однако геймеры уже привыкли к тому суровому Геральту из оригинальной игры с растрепанными белыми, как молоко, волосами.
 
С другой стороны, вряд ли измененная прическа хоть сколько-нибудь убавит брутальности этому персонажу, особенно если мы говорим о русской локализованной версии "Ведьмака 2", в которой главного героя снова озвучивает Владимир Зайцев. В одном из своих интервью сами польские разработчики признались, что холодный, решительный, с нотками, не терпящими никаких возражений, голос этого актера, как нельзя более, удачно подошел к образу Геральта из Ривии.
 

 
Если оригинальный "Ведьмак" и запомнился чем-то еще, помимо уже названных элементов, так это обилием любовных похождений главного героя. В своем путешествии Геральт был совсем не против закрутить роман с какой-нибудь красоткой, а игрок, сумевший очаровать очередную прелестницу, получал в качестве награды за свои труды призовую "карточку" несколько пикантного содержания. В сиквеле разработчики обещают, что количество любовных похождений Геральта ничуть не уменьшится, а вот их "качество" даже повысится. Ценителей виртуальных романов ждут уже не просто коллекционные "карточки", а более "тесное" взаимодействие персонажей, правда, пока не совсем понятно, на что пойдут разработчики в этом плане. С другой стороны, даже если они решатся на весьма откровенные сцены, обвинить их в пошлости едва ли удастся, так как книги Анджея Сапковского отличаются крайне натуралистичными описаниями некоторых сцен и не только - насилия.
 

 
Наконец, говоря о сиквеле "Ведьмака", нельзя забывать о множестве мелочей, которые очень часто и делают RPG настоящей Игрой с большой буквы. Они вносят разнообразие, позволяют отвлечься от основных задач и погрузиться в виртуальный мир. В оригинальной игре, например, было достаточно много мини-игр: кулачные бои, покер с костями, выпивание "на спор" какого-то немыслимого количества алкоголя помогали не только развлечься, но и дополнительно заработать несколько звонких монет. "Ведьмак 2: Убийцы королей" обещает стать в этом плане более развитым. К старым, но изрядно доработанным мини-играм добавится несколько новых развлечений, например, армрестлинг - занятие для настоящего ведьмака.
 

 

Ставки сделаны

Говорить можно еще очень долго. И о том, что "Ведьмак 2" должен предоставить геймерам намного большую свободу выбора, по сравнению с предшественником, и о том, что разработчики "замахнулись" на весьма солидный масштаб (прохождение игры, по их словам, займет не менее 40 часов), и о том, что за один раз оценить весь здешний виртуальный мир будет просто невозможно: одних концовок запланировано целых 16 штук! Обещаний, одно другого "сочнее", множество. В потенциале проекта никто не сомневается, в "багаже" у разработчиков очень качественная оригинальная игра, а в рукаве припрятан "козырь" - композиторы, сочинившие совершенно изумительный саундтрек для "Ведьмака", трудятся и над созданием звукового сопровождения для сиквела. Словом, все предпосылки для того, чтобы сделать что-то действительно крупное, у сотрудников CD Project RED есть. Вопрос, как всегда, в реализации…
 

 
Оригинальный "Ведьмак" все-таки не стал общемировым хитом потому, что не был лишен обидных недостатков. Свою негативную роль сыграло и отсутствие, до выхода первых патчей, приличной оптимизации, и на удивление малое количество моделей для второстепенных персонажей, в результате чего Геральта постоянно окружали толпы "клонов". В полный рост "Ведьмак" встал только с выходом "Дополненного издания", где все эти проблемы были устранены, но время было уже упущено. Если разработчики учли этот, без сомнения, ценный опыт - выход "Ведьмака 2" должен стать настоящим событием. Остается лишь произнести сакраментальную фразу: поживем - увидим.

С пользой для дела провести оставшиеся до релиза дни можно, познакомившись с первой частью игры. разработчики обещают возможность импортировать сохранения в сиквел и тем самым, увидеть как ваши поступки повлияли на окружающий мир.



 Распечатать »
 Правила публикации »
  Написать редактору 
 Рекомендовать » Дата публикации: 18.04.2011 
 

Магазин программного обеспечения   WWW.ITSHOP.RU
Контур.Доступ
Allround Automation PL/SQL Developer - Annual Service Contract - Unlimited
VCL Subscription
Stimulsoft Reports.Ultimate Single License Includes one year subscription, source code
ABViewer Professional пользовательская
 
Другие предложения...
 
Курсы обучения   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Магазин сертификационных экзаменов   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
3D Принтеры | 3D Печать   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Новости по теме
 
Рассылки Subscribe.ru
Информационные технологии: CASE, RAD, ERP, OLAP
Безопасность компьютерных сетей и защита информации
Один день системного администратора
Новые программы для Windows
 
Статьи по теме
 
Новинки каталога Download
 
Исходники
 
Документация
 
 



    
rambler's top100 Rambler's Top100