![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
Уроки 3ds Max: Работа со студиейИсточник: 3dmaster
Очень удобно создавать геометрию объекта при помощи "студии". Легко работать с размерами, сохраняются форма и пропорции модели. Достаточно знать габаритные размеры моделируемой вещи : высоту ширину, длину
![]() Установите в файле единицы измерения - миллиметры. Эта команда находится в Главном меню Customize > Units Setup. ![]() Объект для моделирования - красивой формы настольная лампа. ![]() На виде Front постройте Plane размерами 500х230 миллиметров ![]() Теперь назначьте на него изображение картинки. Откройте редактор материалов: клавиша M. ![]() В открывшемся окне Material/Map Browser выберите карту Bitmap. Нажмите OK ![]() Откроется доступ к папкам вашего компьютера, найдите ту, в которой лежит нужная картинка. ![]() Картинка назначится на слот. В свитке Bitmap Parameters нажмите на кнопку View Image, откроется окно с изображением картинки. ![]() Назначьте материал на Plane. Не забудьте нажать на кнопку Show Map in Viewport. ![]() Чтобы изображение было видно в окне проекции, нажмите клавишу F3. ![]() Теперь, выберите способ моделирования частей лампы ![]() Основание лампы и элемент над плафоном моделируем при помощи Lathe Основание получается составное, из двух элементов. ![]() Один из способов создания плафона - из Sphere. ![]() 2. Примените к Sphere модификатор Edit Poly. 3. На уровне Polygon удалите нижнюю часть полигонов. ![]() 4. На уровне подобъектов Vertex измените форму плафона. ![]() 5. Примените к плафону модификатор Shell. ![]() Мелкие элементы создаются в последнюю очередь, когда общая форма уже готова.
![]() Ссылки по теме
|
|