(495) 925-0049, ITShop интернет-магазин 229-0436, Учебный Центр 925-0049
  Главная страница Карта сайта Контакты
Поиск
Вход
Регистрация
Рассылки сайта
 
 
 
 
 

Уроки 3ds Max: "Плохой сон"

Источник: arttower
Dorian Bushi

Это изображение выиграло первый приз в конкурсе по Освещению и визуализации атмосферы.
Поскольку это статья, я не буду описывать каждый шаг процесса создания. Предполагаю, что Вы имеете элементарные познания в 3D вообще и в средние знания в Autodesk 3ds Max.
Сначала я создал концепцию эскиза и сосредоточился над решением этой задачи.
Я хотел поиграть больше всего с с освещением и атмосферой. Я разместил там младенца, чтобы придать больше выразительности сцене.

Для меня лучший способ начать моделирование - простые формы. Используя технику моделирования из box. Поэтому я начал моделирование головы с простого параллелепипеда. Сначала лучше изучить модель и определить, какой box лучше использовать, чтобы получить результат лучше и быстрее. Именно поэтому я рекомендую начинать всегда с простой формы, добавляя детали по мере необходимости.

Очень важный фактор - рассмотреть поток моделирования. Я говорю о пути построения поверхности, края и др.
Хорошо, после деления коробки несколько раз, я конвертировал ее в editable poly и начал добавлять детали. . Несмотря на то, что я имел дело со сложным органическим моделированием, инструментов я использовал немного. 3ds max имеет очень хороший набор многоугольников. 90-95 % работы было сделано, используя несколько инструментов (cut, extrude, bevel, weld). Вырезая некоторые места, я моделировал лицо моего персонажа. Я изготовил маску, используя технику построения surface pach. Сначала нарисовал сплайны, применив затем модификатор surface.

 
Идя этим путем, я смоделировал тело. Начав с простой формы (затем преобразовав в poly) и добавил детали, инструментами, упомянутыми выше.

Теперь, когда я закончил моделирование, наступило время создания оболочки. Я могу изложить концепцию создания в соответствии с моим изображением.
Я построил простой скелет внешнего вида при помощи standart bones и добавил контроллер для управления его "костями".
Добавил модификатор skin для поверхности poly surface, затем все кости скелета. 

Когда создание кожи завершено, перехожу к текстуре. Я добавил модификатор UVW и начал натягивать и двигать по UV, пытаясь сделать как можно более плоской. Это хороший способ - находится в режиме подобъекта, так как можно видеть непосредственно в окне просмотра все выделенные многоугольники в UV редакторе.

 

Теперь я открыл Photoshop и импортировал screenshot UV и начал окрашивать diffuse map. Я хочу, чтобы кожа выглядела гладкой и прозрачной, поэтому я не создаю рельефную карту (bump map) для кожи.

Я создал spot light. Добавил световой уровень атмосфере и эффект rollout.
Построение теней играет очень важную роль в том, чтобы добиться хорошего вида кожи. Для достижения этого нужен окружающий свет, чтобы создать мягкий и теплый вид. Я использовал mental ray render, потому что при его помощи можно сделать Global illuminations & Final Gather calculations. Другая важная причина использования mental ray render - та, что поддерживается функция эффекта рассеивающей подповерхности, очень нужной для создания мягкой кожи. Ниже приведено тестовое изображение с использованием вышеупомянутых элементов (volume light & translucent effect).

Для достижения прозрачности я рекомендую каждому поиграть настройками при построении теней и найти свой собственный метод создания эффекта SSS. При изменении настроек параметров могут быть достигнуты весьма интересные виды.

Mental ray сопровождается различными SSS построениями теней. Я выбрал быстрый материал (mi) SSS. Начал регулировать параметры, пытаясь получить вид транслюсцентности кожи. Один важный фактор - количество образцов при построении теней. Больше лучше, но зато замедляется процесс визуализации.

При полностью сделанной окраске я поместил ее в материал diffuse map, созданный в Photoshop и визуализировал снова, чтобы видеть что происходит.

После этого я поработал над окружающей средой, добавляя камни, траву, кустарник. Все моделирование сделано простыми формами, дублируя их и размещая по всей поверхности сцены.

Я добавил в сцену несколько больше источников spot и omni. С установкой освещения пришло время добавить эффект Global illumination. На панели визуализации, в группе Indirect Illumination я обратился к Final Gather, для того, чтобы отключить Preview No Precalculation(для быстрого предварительного просмотра) и визуализирую. Теперь этот процесс значительно замедлился.

Я поиграл числом образцов для Final Gather, собираясь улучшить результат и оптимальное время визуализации. Для финального изображения я визуализировал его с разных сторон и импортировал в Photoshop. Эта техника позже позволит иметь большую композиционную гибкость.

 

Выше изображения основных проходов.

Я использовал Adobe Photoshop Creative Suite 5  для выполнения цветовой коррекции. Ниже представлено финальное изображение.

 
Надеюсь, что я понятно изложил путь создания этого изображения. Спасибо за терпение.

О Dorian Bushi:
Получил высшее образование в 2001 году в Академии Искусств города Tirana на факультете Монументальной Живописи; Обладатель первых призов в нескольких национальных соревнованиях и участник международных фигуративных выставок. После окончания я начал изучать мультипликацию на компьютере, улучшая композиционные навыки в 2d и 3d. Интерес: мультипликация персонажей и визуальные эффекты. Активный участник несколько CG соревнования и обладатель первого приза в конкурсе Simply 3D World. Фактически я работаю в телевидении как 3d художник, делающий 3d мультипликации для средств информации и коммерческих радиопередач.

Ссылки по теме


 Распечатать »
 Правила публикации »
  Написать редактору 
 Рекомендовать » Дата публикации: 16.11.2011 
 

Магазин программного обеспечения   WWW.ITSHOP.RU
AutoCAD LT 2022 Commercial New Single-user ELD Annual Subscription
Контур.Доступ
ABBYY Lingvo x6 Многоязычная Домашняя версия, электронный ключ
Allround Automation Direct Oracle Access Standard license
VCL Subscription
 
Другие предложения...
 
Курсы обучения   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Магазин сертификационных экзаменов   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
3D Принтеры | 3D Печать   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Новости по теме
 
Рассылки Subscribe.ru
Информационные технологии: CASE, RAD, ERP, OLAP
Безопасность компьютерных сетей и защита информации
Новости ITShop.ru - ПО, книги, документация, курсы обучения
Программирование в AutoCAD
Компьютерный дизайн - Все графические редакторы
Delphi - проблемы и решения
3D и виртуальная реальность. Все о Macromedia Flash MX.
 
Статьи по теме
 
Новинки каталога Download
 
Исходники
 
Документация
 
 



    
rambler's top100 Rambler's Top100