(495) 925-0049, ITShop интернет-магазин 229-0436, Учебный Центр 925-0049
  Главная страница Карта сайта Контакты
Поиск
Вход
Регистрация
Рассылки сайта
 
 
 
 
 

Обзор: Assassin"s Creed: Revelations

Источник: gameland

Assassin 

С Revelations было понятно все настолько, что в "СИ" не было опубликовано ни одной превью-статьи по игре. Еще одна игра про Эцио, теперь в Турции. Но "понятно" в данном случае - не значит "плохо", скорее - "предсказуемо отлично".

Пусть Activision научилась собирать по миллиарду долларов с игры, зато Ubisoft выковала победу моральную. Журналисты бережно хранят фотографии Джейд Реймонд с личным автографом креативного директора, геймдизайнеры строчат концепты боевиков с паркуром, художники рисуют кросс-гендерные фанарты с Альтаиром-девочкой. Стильная, самобытная Assassin"s Сreed легко объединила в себе все, что должно быть в современной игре, - умный сюжет, зрелищную боевую систему, богатый открытый мир; позже к этому добавился и мультиплеер. Грозная фигура в белом плаще с капюшоном - символ не только Assassin"s Creed, целого поколения игровых платформ! Даже задница лошади Альтаира популярнее, чем безликие морпехи Battlefield и Modern Warfare, а "прыжок веры" обыгран в сотнях комиксов.

Однако желание двигаться вперед, везде и во всем, - главная проблема Assassin"s Creed. Разнокалиберные кирпичики игры подгонялись друг к другу неплотно, оставляя зазор неприятных проблем. Почему первая часть заставляла геймера раз за разом возвращаться к Старцу Горы, бездарно тратя время на дорогу? Чтобы сохранить удивительного ощущение целостного игрового мира, не побитого на миссии-уровни, события между которыми в том же Prince of Persia уходили в монтажную склейку. Зато Assassin"s Creed II напоминала комфортное сафари по средневековой Италии - где каждую минуту услужливый гид предлагает, чем еще может развлечься белый господин. Скучно в дороге уже не было, зато в определенный момент турист, азартно заканчивая очередную бесполезную побочную миссию, забывал, зачем Эцио взялся за основную. Assassin"s Creed: Brotherhood, предложив идею с кварталами и башнями, сделала город полноправным субъектом игры и придала настоящий смысл побочным миссиям. Однако несчастный сюжет тихо стоял в углу и отсвечивал лишь эпизодическими вспышками, разрывающими ткань открытого мира.

Assassin"s Creed: Revelations - очередной ремикс на тему Assassin"s II и, надеюсь, последний. Игра напоминает выжатый лимон, из которого в чай еще капает сок, но еще на чашку его уже не хватит. В Revelations не нашлось сил даже на самостоятельное вступление (что, впрочем, извиняется прилагаемым к PS3-версии кодом на скачивание первой части), игра начинается с полуслова и слабо; если бы теплые чувства к Дезмонду и желание узнать, что с ним будет дальше, на этом бы она для меня и закончилась. В Стамбуле (который тамплиеры мечтают вновь сделать Константинополем) дело пошло заметно веселее, а как пошли воспоминания Альтаира (как до, так и после событий первой AC), так игра и вовсе заняла законное место в моем сердце. Пара инноваций в игровой механике - крюк и бомбы - кажутся такими удобными и уместными, что возникает вопрос: почему до них не додумались раньше. Яркий сценарий чуть меньше внимания уделяет конспирологии а-ля Дэн Браун, чуть больше - тонкостям внутренней и внешней турецкой политики. Будучи знакомым с ней по русским историческим романам, мне было чертовски интересно посмотреть, как те же события и персонажей покажут франкоканадские дизайнеры. Впрочем, над Revelations работали едва ли не восемь студий Ubisoft по всему миру - не представляю себе, кто именно внес решающий вклад. Надеюсь, этот опыт им поможет при работе над настоящей третьей частью AC. Формально она еще не анонсирована, но в Revelations в историях Эцио и Альтаира точка поставлена, а Дезмонда - нет. Вот и делайте выводы.

Мультиплеер-режим в Revelations нам пока опробовать не удалось, если обнаружим существенные улучшения, по сравнению с Brotherhood, напишем об этом в грядущих номерах     Турецкий крюк встроен в скрытые ножи, которые Эцио прячет в рукаве. Он позволяет цепляться за карнизы, до которых герою раньше было сложно допрыгнуть. 
Мультиплеер-режим в Revelations нам пока опробовать не удалось, если обнаружим существенные улучшения, по сравнению с Brotherhood, напишем об этом в грядущих номерах "СИ".
 
Турецкий крюк встроен в скрытые ножи, которые Эцио прячет в рукаве. Он позволяет цепляться за карнизы, до которых герою раньше было сложно допрыгнуть.
Спецэффекты с огнем, конечно, не такие впечатляющие, как в Uncharted 3.    В игре есть множество различных анимаций убийства - несколько под каждый вид оружия. Любые драки дарят массу позитивных эмоций. 
Спецэффекты с огнем, конечно, не такие впечатляющие, как в Uncharted 3.
 
В игре есть множество различных анимаций убийства - несколько под каждый вид оружия. Любые драки дарят массу позитивных эмоций.

Необходимость как-то выделить сюжетные миссии (и, чего уж скрывать, желание угнаться за конкурентами) привела к тому, что на идею открытого мира местами игра откровенно плюет. В первой Assassin"s Creed город не переставал жить только от того, что Альтаир согласился убить очередного тамплиера. Лишь незначительные скрипты ограничений удерживали героя в определенных рамках. В Revelations можно, например, сбросить с хвоста стражников, добравшись до точки сюжетного диалога. Бац - и громилы, замахивающиеся на Эцио мечами, снова стоят шеренгой в десяти метрах и смотрят в другую сторону. Акробатические уровни - и вовсе превратились в шестиминутку Uncharted. Вспомните хотя бы Assassin"s Creed II и миссию с собором во Флоренции - уровень выстроен как одна большая задачка, и условия (архитектура) - постоянны и неизменны. Можно вернуться и попробовать вновь. В Revelations постоянно что-то ломается, рушится, падает, поэтому нет смысла ломать голову: "А куда я прыгну потом с той платформы?" Вполне возможно, что скрипт решит эту проблему за вас, подпилив гнилые доски нечестным куском программного кода.

Авторы Assassin"s Creed: Revelations в курсе, что в наши дни немодно позволять геймеру проигрывать. Мало того, что первое деление полоски здоровья восстанавливается само собой при малейшей передышке, а отлечивается аптечками герой мгновенно, на паузе и почти целиком, так и враги словно теряют желание атаковать, когда Эцио при смерти. NPC-статисты уже и забыли о том, что при виде нахального ассасина, карабкающегося по стенам, сбивающего почтенных матрон с ног, нужно срочно вызывать стражников. Делай, что хочешь! Разве что на воровство кошельков горожане реагируют правильно. Наконец, задание к каждой миссии состоит из двух частей: обязательное условие и опциональное. Так вот, стелс почти всегда попадает во вторую категорию; убийца совсем не обязан выполнять работу незаметно! В результате первая же миссия, где строго требуется дойти до цели незамеченным, приводит к десятку Game Over. Как же! Раньше было не надо, а теперь вдруг надо!

Стелс не нужен и потому что и другие методы эффективнее. Еще первая Assassin"s Creed удивляла системой боя - вернее, фехтования. Зрелищно, необычно, умно, вот только… хорошо освоенная контратака делала бесполезными все остальные навыки. Лишь последний босс коварно игнорировал нечестный прием. Включаю Revelations - ровно та же история. Зажимаешь шифт, долбишь по кнопке, и ждешь, пока дурачки не полезут на Эцио (или Альтаира). Для сравнения, "техничные" файтинги и beat"em up дают для парирования/контратаки узкое окно. То бишь, нажал кнопку ровно в момент удара врага - отлично, победил. Сделал это чуть раньше или позже - только навредил себе, увеличил получаемый урон. В Revelations окно открыто всегда, а другими приемами (например, "удар ногой - а потом атака" заставляют пользоваться насильно. В том смысле, что на копейщиках контратака не работает вовсе, и надо придумывать что-то иное (не сильно умнее и сложнее). Как-то даже и неловко от того, что почти любую стелс-задачу можно решить в лоб - убив всех людей (хоть с десяток) и потеряв лишь идиотский ачивмент.

Игра позволяет сравнить Альтаира с Эцио и решить, кто же из них круче.    Прокатившись на крюке по канату, можно завершить акробатический трюк мгновенным убийством врага. 
Игра позволяет сравнить Альтаира с Эцио и решить, кто же из них круче.
 
Прокатившись на крюке по канату, можно завершить акробатический трюк мгновенным убийством врага.
Assassin 

В результате, развлечения пришлось придумывать, как всегда, самому. Например, собрал на разрыв дымовой шашки двадцать султанских стражников - получил незабываемое эстетическое удовольствие, пробегая за их спинами и прыгая в цветущий куст. Или вот еще: спрятался за углом, кинул бомбу, - убил подошедшего стражника дротиком. Еще один пришел проверить - и его снял. И так пять раз. Как же хорошо, что радиосвязь у врагов отсутствует, в MGS такой прием бы не прокатил. Но самый хит, наверное, может сравниться по гениальности с рокет-джампом. Итак, выбегаем на открытую местность, бегаем кругами, собираем всех стражников. Когда десяток-полтора столпится вокруг вас, с мечами и пиками наголо, просто кидаем себе под ноги (!) самую мощную бомбу, начиненную шрапнелью. Она убьет врагов вокруг, но у Эцио останется чуток энергии. Лечимся аптечкой - и все, дело в шляпе. Можно повторить, если остался кто живой.

Revelations держит фокус на основной сюжетной миссии куда лучше, чем две предыдущие игры, но все равно предлагает-навязывает заниматься необязательными. Захват и защита башен, спасение мирных жителей (и рекрутирование их в ряды ассасинов), налаживание отношений со фракциями - от каждого пласта геймплея вас заставят откусить по кусочку, а дальше уже - вам решать, что - нравится, что - нет. Наверное, можно принципиально закрыть на этот гарнир глаза, но у меня вот не вышло. Сначала я решил набрать себе хотя бы несколько дополнительных учеников - чтобы подмога на поле боя была посильнее. Затем мне по дороге попалась красная (контролируемая тамплиерами) зона - чем обходить, проще завоевать. Наконец, без осмотра местности с башен не открывается карта, а как без нее искать доктора? Когда я обнаружил себя на очередной миссии формата "обгони меня в забеге по крышам", схватился за голову. Но, что приятно, в отличие от Assassin"s Creed II, основные события достаточно яркие, чтобы желание бросить игру практически и не возникало. В отличие от кинематографических боевиков "на вечер", вроде Modern Warfare и Uncharted, Assassin"s Creed можно наслаждаться, как хорошим сериалом: десять минут - ярких событий, тридцать - филлеров, а дальше консоль можно выключить и заняться чем-то другим. И так каждый день.

Время от времени геймеры спрашивают, зачем вообще Assassin"s Creed пошел по пути наращивания дополнительного контента в открытом мире; дескать, достаточно было слегка подкорректировать рецепт первой части, а то и вовсе делать Prince of Persia в новом сеттинге. И ответ здесь кроется в желании Ubisoft вернуть затраченные на производство деньги. Штука в том, что чисто однопользовательский и компактный боевик - наиболее уязвимый для пиратства продукт. Скачал, прошел, выкинул - и все. Ubisoft (в лице президента Ива Гильмо) видит один путь решения проблемы: как-то мотивировать геймера играть долго и обязательно с выходом в онлайн. Именно для этого буквально из пальца был высосан (и неплохо) мультиплеер, дополнительные же миссии - повод покрасоваться ачивментами перед друзьями. Нежелание платить деньги за товар плюс готовность платить еще большие деньги за понты - феномен отнюдь не российский, а международный, и грех им не воспользоваться.

На момент написания статьи, онлайн-серверы еще не были запущены, поэтому мультиплеер я не опробовал, но верю - уж точно не хуже, чем в Brotherhood. А вот основной игре вердикт можно вынести такой: молодцы, сработали хорошо, но хватит. Как танк Т-90 - черт знает какая по счету модификация Т-72, так и каждая новая AC ограничена форматом и сюжетом оригинальной игры. Виртуальность воспоминаний бармена Дезмонда и связанные с этими художественно-сценарные ходы уже перестали удивлять. Придумав образ убийцы в белом плаще, необыкновенно интересно воспроизведя несколько культурно-исторических эпох, разработчики так и не предложили ни одного яркого персонажа - ни врага, друга, ни love interest. Ну, скажем, как Вергилий и Леди в Devil May Cry. Здесь кого ни возьми - просто часть сеттинга. А нечестную систему боя исправит разве что смена эпохи тотально - сразу на двадцатый век.

Нельзя считать все вышесказанное недостатком - так, скорее всего, задумано. Так вот, уважаемые восемь студий Ubisoft, хорошо, я насладился этим, теперь задумайте, пожалуйста, что-нибудь другое.

Assassin    Assassin 
Assassin 



 Распечатать »
 Правила публикации »
  Написать редактору 
 Рекомендовать » Дата публикации: 17.01.2012 
 

Магазин программного обеспечения   WWW.ITSHOP.RU
CAD Import .NET Professional пользовательская
Stimulsoft Reports Server Team 10 users
Enterprise Connectors (1 Year term)
ABBYY Lingvo x6 Английская Профессиональная версия
SmartBear QAComplete Concurrent User Subscription License - On Premise (1 Year Subscription)
 
Другие предложения...
 
Курсы обучения   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Магазин сертификационных экзаменов   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
3D Принтеры | 3D Печать   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Новости по теме
 
Рассылки Subscribe.ru
Информационные технологии: CASE, RAD, ERP, OLAP
Каждый день новые драйверы для вашего компьютера!
Новые программы для Windows
Проект mic-hard - все об XP - новости, статьи, советы
 
Статьи по теме
 
Новинки каталога Download
 
Исходники
 
Документация
 
 



    
rambler's top100 Rambler's Top100