(495) 925-0049, ITShop интернет-магазин 229-0436, Учебный Центр 925-0049
  Главная страница Карта сайта Контакты
Поиск
Вход
Регистрация
Рассылки сайта
 
 
 
 
 

Уроки Adobe Illustrator: Создаем иллюстрацию пейзажа

Источник: demiart
Brent Nelson, Перевод:IrdinTo16

Шаг 1.

Создаем новый документ в Illustrator (Ctrl+N), размеры документа 1680 pixels на 1050 pixels.
Так как работа ваша в векторе, то после ее окончания ее можно изменять в любых размерах без потери качества.
Лучше создавать широкоформатные работы.

Шаг 2.

Выбираем инструмент Rectangle Tool (M), и создаем кусочек нашей зеленой земли. Цвет ярко зеленоватый.

Шаг 3.

Теперь с помощью инструмента Warp Tool (Shift + R), мы будем создавать бугорки на нашей земле.
Выделяйте прямоугольник, и делайте бугорки.

Шаг 4.

Используя инструмент Mesh Tool (U), создаем ячеистые ряды, соблюдая дистанцию. В результате у вас должна получиться такая сетка.

Шаг 5.

Я создал с 1 по 6 ряд. Используя инструмент Direct Selection Tool (A), зажав Shift, выбираем все точки в первом ряду. После того как вы выбрали все точки, открываем окно с цветом ( Color window (F6) ) и выбираем цвет. Я выбрал C=9%, M=0%, Y=95%, and K=0%.

Таким вот образом проделываем с каждый рядом точек. Меняем в цвете К канал: ряд 2 - 0%, ряд 3 - 25%, ряд 4 - 72%, ряд 5 - 88%, и ряд 6 - 100%. Я проделывал это в каждом канале, чтобы добиться черного. Убедитесь в том, что вы делаете это для каждой точки на протяжении всего ряда в градиентной сетке.

Шаг 6.

Создаем небо, размещаем его за слоем с землей, используем для создания радиальный градиент (radial gradient). Я использовал оранжевый цвет. Используйте любой тип освещения который вам нравится.

Шаг 7.

Теперь будем создавать солнышко Берем инструмент Ellipse Tool (L). Создаем в центре нашего неба, круг, зажимаем Shift, чтобы оно получилось пропорциональное. Выбирем круг и применим Filter > Stylize > Outer Glow. Режим поставим screen , а также применим немного блюра (blur).Можно добавить немного внешнего свечения к солнышку. И режимы для внешнего свечения использовать следующие: Hard light или Overlay.

Шаг 8.

В этом шаге мы будем рисовать горы. Берем инструмент Paint Brush Tool ( и рисуем горы. Заливаем темно зеленым и в панелиTransparency меняем режим на Multiply и ставим Opacity на 50%. И помещаем между слоями с землей и солнцем.

Шаг 9.

В этом шаге рисуем облака. Берем Paint Brush Tool снова и рисуем облака Как только вы начали рисовать, зажимайте Alt , и рисуйте форму облака, закончив форму, отпускайте Alt. Теперь убедитесь что цвет белый, и жмите Shift + X. Наша форма облаков зальется белым цветом.

Шаг 10.

Выделите облако, зажмите Alt, и перетащите, тем самым дублируя его. Проделайте это действие несколько раз, чтобы получить кучку облаков. Поместите 2 облачка сзади, и 2 спереди, цвет передних двух поменяйте. Чтобы все не выглядело смешанно, а более органично и живенько, выберите 2 облако и правой кнопкой мыши на нем, и Transform > Reflect на 90 градусов по вертикали. Используя инструмент Scale Tool (S), изменим размер 2 и 4 облака, сделаем их чуть поменьше.

Шаг 11.

Выделите все облака и сгруппируйте их, Ctrl + G. Зажмите Alt и перетащите группу облаков на противоположную сторону, она продублируется. Таким образом рамещайте группки облаков, изменяйте их размер, и отражайте отдельные облака.

Шаг 12.

Теперь рисуем деревце, выбираем инструмент Paint Brush Tool, и рисуем ствол и листья (хвою). Коричневый градиент для ствола и зеленый для листвы.

Выбираем объект ствол и объект листья и группируем их (Ctrl+ G). По своему желанию можете прорисовать более детально, и дорисовать к примеру птичек.

Шаг 13.

Зажимаем Alt, и перетаскиваем деревце по всему документу, создавая кучки лесов. Используя Transform > Reflect отражаем деревья в соответствии с их расположением по сторонам (левой и правой).
Изменяйте размеры деревьев в соответсвии с расположением к горизонту, чем ближе тем они меньше. Вращайте стволы деревьев, используя Rotate Tool ® , кликая по основанию ствола. Вращайте деревья которые располагаются ближе к краю, чтобы имитировать понарамную линзу.

 
 
Шаг 14.

С помощью инструмента Gradient Tool (G) , затемните листву деревьев. Более светлый градиент на стороне на которую падает свет, более темный градиент на стороне, которая в тени.

Шаг 15.

Рисуем реку, используя инструмент Paint Brush Tool. Применяем такой же градиент что и для неба. Используя Eyedropper Tool (I), берем цвета. Когда объект река выделен, жмете I и берете цвет с соответствующей области на небе.

Шаг 16.

Рисуем камушки у реки, применяем к ним градиент радиальный от белого к черному, на каждом камушке отдельно. Соблюдайте и не забывайте о том, как падает цвет и с какой стороны.

Шаг 17.

В этом шаге будем создавать тени от камней, падающие на речку. Берем снова Paint Brush Tool , выбираем черный цвет, и рисуем произвольные формы (слой размещается ниже слоя с камнями).

Жмем Ctrl+ Left или Right скобки чтобы переместить объект тени перед или позади объекта). Далее в окне Transparency (Ctrl+ Shift + F10), устанавливаем режим Multiply и ставим Opacity - 50%.

Шаг 18.

Используя такой же принцип, что в шагах 14 и 17, рисуем тени от деревев. Это придаст глубину.

Шаг 19.

Теперь рисуем тень брошенную от облаков. Я понизил прозрачность облаков до 25% вместо 50%.

Шаг 20.

Рисуем волны на речке. Цвета берем те которые использовали при рисовании речки. Не забывайте про источник света.

Шаг 21.

Рисуем лосося. После чего объекты сливаем в группу. А также нарисуем брызги.

Шаг 22.

Теперь открываем Photoshop. Размеры 1680 pixels на 1050 pixels, и 300 pixels/inch. В Illustrator выделяем все объекты, и жмем Ctrl + C. Можете просто перетащить из одного редактора в другой.

После копирования, вставляете в документ Фотошопа. Выбираете Смарт-объект ( Smart Object) и жмете OK. Зажав Shift + Alt, тянем один из углов нашего Smart Object, до тех пор пока иллюстрация не будет во весь документ. ВЫбрав хорошую позицию жмем Enter. Почему Смарт-объект, а не растеризованный слой? потому что Смарт объект не потеряет качесвтва про его увеличении.

 
 
 

Шаг 23.

Создаем новый слой в окне Слоев или жмем Ctrl + Shift + Alt + N. Заливаем слой 50% серым ( 50% B в HSB палитре).
Выбираем слой "gray" и Filter > Render > Lens Flare. Помещаем Lens Flare в центр, там где располагается солнце. Ставим Brightness - 75% и OK. Режим смешивания слоя на Overlay.

 
 

Шаг 24.

Сохраняем в формат jpg. File > Save As выбираем формат JPEG. Ставим Quality - 12 и жмем OK.

Вы можете сохранять в разных разрешениях, открывая Photoshop и следуя в Image > Canvas Size ставите понравившийся вам размер 800px на 600px, 1024px на 768px, 1280px на 1024px. Также можеть помимо пикселей, выбирать сантиметры, миллиметры и т.д.

 

Финальный результат

Ссылки по теме


 Распечатать »
 Правила публикации »
  Написать редактору 
 Рекомендовать » Дата публикации: 03.04.2012 
 

Магазин программного обеспечения   WWW.ITSHOP.RU
Radmin 3.x - Стандартная лицензия 1 компьютер
Toad Data Modeler Per Seat License/Maint
Oracle Database Standard Edition 2 Named User Plus License
ABBYY Lingvo x6 Многоязычная Домашняя версия, электронный ключ
ZBrush 4R6 Win Commercial Single License ESD
 
Другие предложения...
 
Курсы обучения   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Магазин сертификационных экзаменов   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
3D Принтеры | 3D Печать   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Новости по теме
 
Рассылки Subscribe.ru
Информационные технологии: CASE, RAD, ERP, OLAP
Новости ITShop.ru - ПО, книги, документация, курсы обучения
Программирование в AutoCAD
Компьютерный дизайн - Все графические редакторы
Компьютерные книги. Рецензии и отзывы
Каждый день новые драйверы для вашего компьютера!
Все о PHP и даже больше
 
Статьи по теме
 
Новинки каталога Download
 
Исходники
 
Документация
 
 



    
rambler's top100 Rambler's Top100