(495) 925-0049, ITShop интернет-магазин 229-0436, Учебный Центр 925-0049
  Главная страница Карта сайта Контакты
Поиск
Вход
Регистрация
Рассылки сайта
 
 
 
 
 

Параметры света VRay Light.

Источник: 3deasy
3deasy

Речь пойдет об основных и важных опциях V-ray light.

1. General:

On - включает\выключает источник света.

Type - меняет форму источника:

  • Plane - плоскоть.
  • Sphere - сфера.
  • Dome - купол (действует подобно SkyLight).
  • Mesh - Позволяет использовать любой объект в качестве источника света (подробнее об этом в другом уроке).

Enable ViewPort Shading - Если выключено, то данный источник не будет учитываться при HardWare Shading в окне просмотра. 

2. Intensity:

Units - Единицы интенсивности. Позволяет выбрать единицы для определения интенсивности света.

Multipler - множитель для источника света (чем выше параметр тем сильнее источник света).

Mode - выбор режима определения цвета для света:

  • Color - непосредственно указывается цвет.

  • Temperature - цвет определяется температурой.

3. Size:

Half-length - половина длины источника света (Если выбран тип Sphere, то это значение соответствует радиусу сферы).

Half-width - половина ширины источника света (Этот параметр игнорируется для источника света типа Sphere или Dome).

4. Options:

Cast shadows - отбрасывание теней.

Double-sided (двусторонний) - для типа Plane свет будет испускаться в обоих направлениях.

Invisible (невидимый) - делает источник света невидимым для камеры при рендере (свет при этом просчитываться будет).

No decay (без затухания) - обычно интенсивность света обратно пропорциональна квадрату расстояния до источника света (поверхности, которые дальше от источника света, темнее, чем поверхности, которые ближе к источнику света). Когда эта опция включена, интенсивность света не уменьшается с расстоянием.

Skylight portal - когда эта опция включена, параметры Color и Multiplier игнорируются. Вместо них будет использоваться интенсивность окружения (environment) позади источника света.

Affect diffuse  - определяет будет ли влиять свет на диффузные(цветовые) свойства материалов.

Affect specular - определяет будет ли свет влиять на появление бликов.

Affect reflections - определяет будет ли источник света появляться в отражениях материалов.

5. Sampling:

Subdivs - низкие значения дают шумный результат, но считаются быстрее. Высокие значения дают сглаженный результат, но требуют больше времени для просчета.

Shadow bias - это смещение двигает тень к или от объекта(ов), отбрасывающего тень.

Cutoff - этот параметр указывает порог для интенсивности света, ниже которого свет не будет просчитываться. Если вы укажете 0.0, свет будет вычисляться для всех поверхностей.

Стаья взята здесь

Ссылки по теме


 Распечатать »
 Правила публикации »
  Написать редактору 
 Рекомендовать » Дата публикации: 19.07.2012 
 

Магазин программного обеспечения   WWW.ITSHOP.RU
AutoCAD LT 2022 Commercial New Single-user ELD Annual Subscription
IBM DOMINO ENTERPRISE CLIENT ACCESS LICENSE AUTHORIZED USER LICENSE + SW SUBSCRIPTION & SUPPORT 12 MONTHS
JIRA Software Commercial (Cloud) Standard 10 Users
TeeChart for .NET Standard Business Edition 2017 single license
Nero 2018 Platinum ESD
 
Другие предложения...
 
Курсы обучения   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Магазин сертификационных экзаменов   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
3D Принтеры | 3D Печать   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Новости по теме
 
Рассылки Subscribe.ru
Информационные технологии: CASE, RAD, ERP, OLAP
Новости ITShop.ru - ПО, книги, документация, курсы обучения
Программирование в AutoCAD
Компьютерный дизайн - Все графические редакторы
Реестр Windows. Секреты работы на компьютере
3D и виртуальная реальность. Все о Macromedia Flash MX.
Новые программы для Windows
 
Статьи по теме
 
Новинки каталога Download
 
Исходники
 
Документация
 
 



    
rambler's top100 Rambler's Top100