(495) 925-0049, ITShop интернет-магазин 229-0436, Учебный Центр 925-0049
  Главная страница Карта сайта Контакты
Поиск
Вход
Регистрация
Рассылки сайта
 
 
 
 
 

Command & Conquer. Превью

Источник: GameLand



Command & Conquer 

После анонса Command & Conquer: Generals 2 я решил: надо обязательно добыть эксклюзив и поставить игру на обложку журнала. Узнав, что новинка превратилась из коробочного продукта в онлайн-сервис по модели free-to-play (и с названием - "просто" Command & Conquer), немедленно похоронил идею. После презентации игры в Москве осознал: проблемы новой C&C несколько иные и настолько глубоки, что об этом даже интересно написать.

Дизайнер C&C рассказывает мне вещи, которые чертовски приятно слышать: "Мы поняли, что строительство базы - неотъемлемая часть C&C", намекая на провал C&C4, где от этого аспекта отказались. Или вот: "Не думайте, что это будет лишь сетевая игра. Мы строим сервис, в котором можно будет продавать и полноценные сингл-кампании, причем не только в саб-вселенной Generals, но и в классической Tiberium, и в Red Alert и даже в совершенно новых". Действительно: если один раз сделать хороший графический движок и сетевой сервис, зачем их дублировать под каждую новую игру, когда можно собрать весь контент в одном месте? Неприятно то, что коробочных версий не будет, но в случае с RTS это не так принципиально. Вот, у меня есть коллекционка с Red Alert 2, но мультиплеер в ней не работает, - и что толку с этого диска? Хотят сервис - пусть будет сервис, благо базовый набор юнитов и режим deathmatch будут вообще бесплатными. "Точно можно будет ни за что не платить, а донатеры не получат преимущества?" - переспрашиваю я. "Да. - кивает дизайнер - Платить вы можете только за ускорение прокачки ваших генералов [открывает новые навыки и типы юнитов], но в Deathmatch игра подбирает вам противников такого же уровня. Я понимаю, что вы думаете - где же мы возьмем деньги на поддержание серверов. Так вот, всегда найдется достаточно людей, платящих за экономию времени и желающих получить все и сразу". Так как я никуда не планирую спешить, получается, что EA не хочет моих денег - ну и чудесно.

Важная ремарка: Command & Conquer: Generals образца 2003 года - одна из моих любимых игр ever. Мне нравятся и классические части про тиберий. Но Generals уникальна тем, что приспособила модель "собираем ресурсы - строим базу - командуем ордами танков" под современную боевую технику и удачно подчеркнула различия между военными доктринами НАТО, Китая и иррегулярных орд исламских боевиков. Это куда сложнее, чем сбалансировать армии выдуманных существ и инопланетян, поэтому как киберспортивная дисциплина Generals уступала RTS от Blizzard, но все же была значительно сильнее классических C&C. На мультиплеер Generals и дополнения к ней - Zero Hour - я потратил пару лет жизни. Концепция Generals так же актуальна сейчас, как в и в 2003 году (тогда - война в Ираке, сейчас - в Сирии и Мали), поэтому в продолжении все ровно так же, разве что Объединенная Европа заменила разгромленные США, а место Китая занял Тихоокеанский альянс (плюс еще несколько азиатских государств).

Перейдя от теории к практике, я с удивлением обнаружил, что... игра по стилю и духу больше напоминает C&C4 с базой и даже ближе к StarCraft, чем к оригинальной Generals. Дизайн юнитов никак не соотносится с их функционалом (кроме, разве что, танков) в игре, а весь парк боевой техники слишком смахивает на фантазии футуристов. Объясню на простом примере. В RTS еще со времен Dune 2 была ниша ракетной установки, поражающей врага на большом расстоянии, но вблизи невероятно уязвимой. Идеальное средство для штурма укрепленной обороны врага (дальнобойность больше, чем у оборонительного дота). В Generals у китайцев была самоходная тяжелая гаубица, стреляющая 152-миллиметровыми снарядами со специальной боевой частью (ядерными, то бишь). Очень мощная штука, но перед выстрелом она должна была остановиться и расставить упоры, пауза делала ее уязвимой. У американцев аналогичную роль исполняли мобильные пусковые установки "томагавков" - более слабые, зато маневренные. И (напомню, в 2003 году!) можно было наблюдать, как орудие выплевывает снаряд, как он летит, накрывает цель и взрывается. Конечно, знатоки военной техники скажут, что Generals недостоверна, но на мой взгляд это идеальный компромисс между зрелищностью и правдоподобностью.

А что мы видим в новой игре? Есть некая кособокая боевая машина, по силуэту не похожая ни на что из существующей техники. Из нее торчат какие-то трубы, но в момент стрельбы они не задействуются - ракеты как бы возникают из ниоткуда рядом и не слишком кучно летят к врагу. Дизайнеры утверждают, что в новой игре физическая модель достоверна, - вот уж куда попали, то место танка или здания и будет поражено. Но прежде, чем думать об этом, стоит разобраться и с тем, откуда ракета вылетела. Чудовищнее всего то, что эта же боевая машина может стрелять по воздуху, и трассы зенитной пушки прочерчиваются и вовсе от башенного люка, где нет ничего, похожего на дуло. Опять же, практически во всех RTS (даже фантастических) по силуэту незнакомой боевой машины можно определить ее назначение - тяжелый танк, зенитка, дальнобойное оружие. В новой Generals это так же невозможно, как и в C&C4 с его страшненькими боевыми роботами.

Стоит ли говорить о том, что вертолеты массово заменены конвертопланами, танки снабжены рельсотроном, а бронетранспортеры превращены в хилеров, которые зонально кастуют лечение для танков и живой силы? Вроде бы и не фантастика, но и не война сегодняшнего и даже не завтрашнего дня. Ни рыба, ни мясо. Также складывается ощущение, что в игру надергали фич отовсюду - например, ввели отдельный ресурс "нефть" (в Generals можно было захватывать вышки, но они приносили лишь деньги). "Нужно больше нефти", - конечно, смешной выйдет мем, но зачем все это? Говорят, что в игре останется треть старых юнитов, треть будет переделана, а еще треть - совершенно новая. И мне вот чудовищно интересно, что будет с самолетами - они будут летать без остановки и время от времени приземляться на аэродром, либо же висеть в воздухе безостановочно, как драконы или там космический линкор в StarCraft?

Как ни странно, FTP-модель и идея глобального сервиса для всех C&C-игр - то, что может сделать эту игру интересной. В рамках презентации нам показали довольных фанатов сериала, которые тестировали игру в офисе EA Los Angeles. Уверен, что они не только обрадовались тому, что им вернули базу и сбор ресурсов, но и дали несколько ценных советов авторам. Даже я сообщил дизайнеру, приехавшему в Москву, что у меня есть вот такой feature request - сделать кнопку "найти свободных рабочих". Он почесал голову и пообещал сделать. И, что самое важное, именно такой сервисный, постоянно обновляющийся продукт и может, и будет оперативно реагировать на запросы геймеров. Коробочную C&C4 поправить было нельзя. А тут все начнется с бета-версии и продолжится еще лет десять. За это время уж как-нибудь всем миром допилим.



 Распечатать »
 Правила публикации »
  Написать редактору 
 Рекомендовать » Дата публикации: 10.04.2013 
 

Магазин программного обеспечения   WWW.ITSHOP.RU
CAD Import .NET Professional пользовательская
SAP Crystal Reports XI R2 Dev 2006 INTL WIN NUL License (Version 11)
ABBYY FineReader 14 Standard Full
ABBYY Lingvo x6 Многоязычная Профессиональная версия, электронный ключ
IBM RATIONAL Clearcase Floating User From Rational Clearcase Lt Floating User Trade Up License + Sw Subscription & Support 12 Months
 
Другие предложения...
 
Курсы обучения   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Магазин сертификационных экзаменов   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
3D Принтеры | 3D Печать   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Новости по теме
 
Рассылки Subscribe.ru
Информационные технологии: CASE, RAD, ERP, OLAP
Новости ITShop.ru - ПО, книги, документация, курсы обучения
Каждый день новые драйверы для вашего компьютера!
Новые программы для Windows
 
Статьи по теме
 
Новинки каталога Download
 
Исходники
 
Документация
 
 



    
rambler's top100 Rambler's Top100