n00buK
Цель данной статьи.
Целью данной статьи является рассмотрение некоторых приемов работы в связке Autocad + C#.
В основном буду опираться на статью "Начало работы с Autocad с помощью C#". В рамках данной статьи будут рассмотрены некоторые замечания по особенностям работы с Autocad с помощью SDK - ObjectARX.
Сразу оговорюсь, что НЕ являюсь квалифицированным программистом, и увлекаюсь программированием только как хобби. Так что в комментариях прошу указать на неточности и ошибки в изложении материала.
0. Несколько слов о .net API и ObjectARX в частности.
Вот что говорит нам .Net Developer Guide (в переводе bushman, см. литературу):
AutoCAD .NET API позволяет вам управлять приложением AutoCAD и файлами чертежей на программном уровне с использованием доступных сборок или библиотек. Эти объекты могут быть доступны для множества различных языков программирования и всевозможных сред разработки программного обеспечения.
Для работы с Autocad можно использовать библиотеки напрямую из Autocad (как это сделано в "Начало работы с Autocad с помощью C#"), либо использовать ObjectARX.
ObjectARX - это большой набор библиотек, предназначенный для разработки приложений для AutoCAD в среде программирования Microsoft Visual C++. Сам AutoCAD разработан с использованием ObjectARX.
"Чистый" ObjectARX предназначен для работы с Autocad с помощью C++, однако часть библиотек предстваляют собой ни что иное, как обертки для классов ObjectARX для работы через .net.
ObjectARX общедоступен и его можно скачать с сайта Autodesk.
Кроме того, по этому же адресу можно скачать обширную документацию по SDK.
Внимание! Необходимо использовать одинаковые версии ObjectARX и Autocad! Совместимость работы библиотеки одной версии с Autocad другой версии не гарантируется. Так что при изменении версии используемого Autocad необходимо перекомпилировать Вашу программу с новыми библиотеками! Кроме того, советую обратить внимание на совместимость различных версий ObjectARX и MS VS! Все описанные ниже примеры написаны для Autocad 2009, соответственно используется ObjectARX 2009, MS Visual Studio 2008.
1. Способы взаимодействия Autocad и C# посредством .Net API.
Существует два основных способа взаимодействия Autocad и C#:
- 1. Программа реализуется в виде отдельного исполняемого файла с работой с файлами Autocad через COM-интерфейсы библиотеки Autocad.Interpop.Common. Данный прием позволяет получить обычный исполняемый exe-файл, который будет работать с dwg-файлами через COM. Данный способ имеет свое право на существование, однако, весьма ограничен функционально из-за малого числа доступных способов "воздействия" на чертеж и не рекомендуется в большинстве случаев.
- 2. В виде расширения (plugin) autocad. Результатом работы будет dll-файл, который подгружается в Autocad командой "netload" и определяет новые команды (операции) и/или новое поведение стандартных операций.
В данной статье будет использовать второй способ.
2. Возможности ObjectARX
Набор библиотек ObjectARX представляет разработчику огромный набор инструментов как для работы чертежами, так и с окнами Autocad.
Основные возможности предоставляемые ObjectARX:
- создание нового файла чертежа;
- редактирование существующих чертежей, которое включает в себя: редактирование примитивов, блоков, словарей чертежа (см. "Начало работы с Autocad с помощью C#"),
- добавление новых команд;
- изменение интерфейса Autocad (добавление новых кнопок, панелей, закладок);
и т.д.
Подробнее о ObjectArx можно почитать в документации (в папке ObjectARX\docs\), так же в составе документации по ObjectARX есть примеры (папка \ObjectARX\samples\).
3. Примеры
Ниже в данной статье будет рассмотрено несколько примеров работы с Autocad и по каждому примеру будут даны небольшие комментарии.
В программах используются 2 библиотеки: AcDbMgd.dll и AcMgd.dll из папки \ObjectARX\inc-win32\. Их необходимо добавить к Reference проекта C#.
Для просмотра результата, необходимо в Autocad вызвать команду "netload" (без кавычек), загрузить получившуюся в результате компиляции dll-сборку и вызвать имя новой команды (addEntity и addBlock соответственно, регистр роли не играет).
3.1. Добавление новых примитивов в существующий чертеж
Код примера 1
Данный пример иллюстрирует основы добавления примитивов на чертеж, работы с их свойствами, работы с базой данных чертежа, добавления нового примитива в чертеж. После запуска команды получим в точке 0,0 симпатичную окружность синего цвета.
Результат примера 1
2. Создание блока и изменение его свойств
Пример немного посложнее: создадим новый блок и разместим его на чертеже. Для этого добавим новую функцию:
Код примера 2
Данный пример иллюстрирует процесс создания более сложных объектов - блоков. Процесс создания блоков следующий:
1) создаем определение блока (как элемент таблицы BlockTable) и добавляем его в таблицу блоков (не забываем проверить корректность имени блока);
2) создаем и добавляем в определение блока примитивы и определения атрибутов блока;
3) создаем экземпляр блока (BlockReference) и добавляем его в базу данных того пространства, которое нас интересует (в примере - пространство модели);
4) задаем значения атрибутов.
Все, блок готов.
Результат примера 2
Злоключение
На этом поспешу закругляться. Всем спасибо за прочтение статьи, и напоминаю: с радостью рассмотрю все замечания, указание ошибок и просто критические комментарии!
Так же прошу в комментариях указать, есть ли смысл писать далее об этой теме и интересует ли эта тема кого-нибудь.