![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
Рисуем пирата в ФотошопИсточник: photoshop-masterru
Photoshop - это не только мощный инструмент для обработки изображений и фотоманипуляций, это еще и удобная платформа для создания самих изображений. Сегодня мы нарисуем вот такого интересного персонажа, я покажу вам весь процесс. Мы будем рисовать вот такого симпатичного пирата, не используя никаких исходников, шаблонов и стоковых изображений. Мы будем использовать инструменты для создания форм, будем пытаться правильно использовать тени и блики, кисти и так далее. Нам нужен Photoshop CS3 или выше. И вперед! ![]() Создаем новый документ. Берем инструмент Rounded Rectangle Tool ![]() Теперь берем инструмент Pen Tool ![]() Отпускаем Ctrl и удаляем две соседние точки. ![]() Для создания ушей воспользуемся Ellipse Tool ![]() Рисуем прямоугольник с помощью соответствующего инструмента - он станет повязкой. Цвет - #a42335. ![]() Как мы это уже делали выше, добавляем опорную точку на нижний край повязки и перетаскиваем ее немного ниже. Вот так: ![]() С помощью пера рисуем хвосты повязки, которые будут выглядывать из-за его правого уха. Помещаем их за формы лица. ![]() С помощью двух эллипсов рисуем глаза. Белый овал, а в нем черный, на разных слоях. Объединяем эти два слоя в группу "Left Eye". ![]() Вместо правого глаза рисуем повязку с помощью инструментов для эллипса и прямоугольника. ![]() Далее рисуем рот. Цвет - белый. ![]() Добавляем следующие стили для левого глаза: ![]() И вот такие стили для слоя со ртом: ![]() Теперь добавляем вот такой эллипс, как показано ниже. Перетаскиваем опорные точки вниз. Сверху добавляем еще один эллипс. ![]() Еще один эллипс для усов. Добавляем две опорные точки и перетаскиваем их вниз. ![]() Теперь с помощью пера рисуем волосы. Можно нарисовать только левую часть, потом дублировать, применить Flip Horizontal (Отразить по горизонтали) и перетащить на правую сторону. Далее объединяем все эти слои в группу "Head". ![]() Для фронтальной части шляпы рисуем вот такую черную форму. ![]() Добавим еще одну форму и поместим слой с ней за слоем с фронтальной частью. ![]() Рисуем форму для ободка цветом #b47b02. ![]() Создаем новый слой поверх слоя с фронтальной частью шляпы и заливаем его черным. Жмем Ctrl + Alt + G и применяем Filter - Sketch - Chalk & Charcoal (Фильтр - Эскиз - Мел и уголь) со следующими параметрами: ![]() То же самое проделываем и с задней частью шляпы. Группируем все эти слои в группу "Hat". ![]() Добавляем вот такую белую форму под группой "Head". ![]() Для того, чтобы нарисовать ноги, воспользуйтесь пером. Рисуем левую ногу, дублируем, отражаем и перетаскиваем вправо, удерживая Shift, чтобы ноги были на одном уровне. ![]() С помощью того же пера, рисуем одежду. Тут может понадобиться добавить больше одной формы, поэтому удерживайте Shift, нарисовав первую форму, чтобы остальные оставались на том же слое. Цвет - #361b0c. ![]() Создаем новый слой поверх слоя с курткой. Заливаем его цветом #7a7a7a и создаем обтравочную маску, зажав Ctrl + Alt + G. Применяем Filter - Sketch - Note Paper (Фильтр - Эскиз - Почтовая бумага) со следующими параметрами. Меняем режим наложения на Overlay (Перекрытие). ![]() Рисуем белым части рукавов и рубашку. ![]() И черные части: ![]() Рисуем руки цветом #ebbda1. ![]() За слоем с курткой рисуем прямоугольник, а точнее пояс. ![]() Возвращаемся к лицу. Удерживая Ctrl, кликаем по соответствующим слоям, чтобы создать выделение в форме их. С помощью эллиптического выделения, удаляем верхнюю часть, как показано ниже. Для этого выделяем область, которую нужно удалить, удерживая Alt. ![]() Когда отпустите кнопку мыши, часть, которую вы выделили, будет из выделения удалена. Создаем новый слой и на нем заливаем выделение цветом #ebbda1. ![]() Жмем Filter - Noise -Add Noise (Фильтр - Шум - Добавить шум). Далее создаем обтравочную маску, зажав Ctrl + Alt + G. ![]() Теперь мы займемся тенями и бликами, чтобы сделать рисунок немного объемнее. Вам нужно постараться понять, где на лице должны быть темные части, а где светлые. Создаем слой с обтравочной маской "Shadow 1" и меняем режим наложения слоя на Multiply (Умножение). С помощью мягкой черной кисти закрашиваем темные части лица, как показано ниже. Я обозначил зоны зелеными стрелками. Цвет кисти - #ebbda1. ![]() Теперь выбираем цвет темнее. Создаем слой "Shadow 2" с обтравочной маской. Цвет возьмем, допустим, #d69e7b. Не забудьте поменять режим наложения, как в прошлом шаге. Уровень непрозрачности повысим - пусть будет 20%. ![]() Еще один слой с обтравочной маской и тем же режимом наложения, и выбираем еще более темный цвет - #c27545. Уровень непрозрачности еще немного повышаем, а диаметр кисти уменьшаем, чтобы было удобнее. ![]() Также нам нужно добавить самые темные тени под шляпой и под повязкой - мы используем черный цвет для этого. Тут вы справитесь сами. Далее - блики. Создаем новый слой с режимом наложения Screen (Осветление). Цветом #ebbda1 прорисовываем области, как показано на картинке справа. ![]() Чтобы добавить глубины, создаем обтравочную маску поверх слоя со ртом. Используем черную мягкую почти прозрачную кисть. ![]() Поработаем с тенями и бликами на повязке. Создаем новый слой поверх слоя с повязкой. Добавляем обтравочную маску, зажав Ctrl + Alt + G, и меняем режим наложения на Multiply (Умножение). Называем слой "Shadow 1" и берем круглую мягкую почти прозрачную кисть (настройки ниже). В процессе работы меняйте размер кисти так, как вам будет удобно. Начнем с краев - там теней меньше всего. Используем цвет #a42335, там, где нужно темнее, - #940c1f, где еще темнее - #770213. Для самых темных областей используйте черный цвет. ![]() Далее рисуем блики на новом слое с режимом наложения Screen (Осветление) цветом #a42335. ![]() Для хвостов повязки достаточно добавить только тени. ![]() Далее добавляем блики на повязку. Естественно, на обтравочной маске. ![]() Создаем новый слой поверх слоев с бородой, усами и волосами. Настраиваем кисть "Dune Grass" следующим образом: ![]() ![]() Цвет переднего плана черный, заднего плана #2a2b2b. 100% непрозрачности. Регулируем размер так, как нужно вам. ![]() Далее круглой мягкой кистью ![]() То же самое делаем и с задней частью шляпы. ![]() Добавляем обтравочную маску и выбираем цвет #b47b02. Используем режим наложения Multiply (Умножение) для теней и Screen (Осветление) для бликов. ![]() Для пояса используем цвет #a42335. Снова все также - Multiply (Умножение) для теней и Screen (Осветление) для бликов. ![]() Для рубашки можно добавить только тени. Используем цвета #b8b8b8, #d3d3d3 и #818181. Режим наложения, естественно, Multiply (Умножение). ![]() Далее поработаем над складками куртки. Используем обтравочную маску и цвет #361b0c. Multiply (Умножение) для теней и Screen (Осветление) для бликов. ![]() Добавим тени на белую часть рукавов. ![]() И блики на черную часть. ![]() Для теней на руках используем #ebbda1, #d69e7b and c27545 и режим наложения Multiply (Умножение). Блики - #ebbda1 и Screen (Осветление). ![]() На ногах блики делаем с помощью #2a2a2a и #555555. Режим наложения - Screen (Осветление). ![]() Щелкаем два раза по фоновому слою. Выбираем цвет переднего плана #4e606e, цвет заднего - белый. Жмем Filter - Render - Clouds (Фильтр - Рендеринг - Облака). Чтобы сделать их резче, удерживаем Alt, кликая левой кнопкой. Зажимаем Alt, кликаем по Filter, удерживая Alt, перемещаем курсор на Render - Clouds и отпускаем. Облака будут резче. ![]() Добавляем стили градиента для облаков. ![]() На новом слое рисуем тени под ногами нашего пирата. Два типа теней. Первый тип - тонкая и мягкая. Вторая толще. Должно получиться так: ![]() Создаем слой поверх всех остальных. Жмем D, чтобы выбрать черный и белый в качестве основных цветов. Жмем Filter - Render - Clouds (Фильтр - Рендеринг - Облака). ![]() Понижаем значение непрозрачности до 75% и меняем режим наложения на Screen (Осветление). Добавляем маску слоя. Далее мягкой круглой кистью подтираем черным цветом облака, закрывающие пирата. ![]() И готово! ![]() Автор: Mochtar Faqih Перевод: Руслан Гильзидинов Ссылки по теме
|
|