(495) 925-0049, ITShop интернет-магазин 229-0436, Учебный Центр 925-0049
  Главная страница Карта сайта Контакты
Поиск
Вход
Регистрация
Рассылки сайта
 
 
 
 
 

Уроки Flash: Как выровнять?

Источник: arttower

Почти любое действие можно сделать на компьютере разными способами. Иногда подходящий или неподходящий способ означает экономию или, наоборот, пустую трату значительного времени. И даже если речь о мелочах вроде пары лишних кликов мышкой - эти мелочи складываются в очень и очень ощутимые трудозатраты на сколько-нибудь значительном объеме работы.

Этим уроком я начинаю серию рассказов "как сделать?" - о том, как сделать что-либо в Flash несколькими способами.
Здесь не будет много скриншотов-"комиксов", ибо в большинстве случаев все понятно и без них - и их я буду использовать только по необходимости.

"Мышкой" и "горячими клавишами" не считается различными способами, хотя я рекомендую везде, когда и где только возможно, использовать клавиатурные комбинации - с клавиатуры при некотором навыке все делается гораздо (в некоторых случаях - в десятки раз) быстрее. Поэтому, где возможно, я буду приводить последовательность "хоткеев".

Некоторые из приемов использовались в других уроках, однако я думаю, что это не помешает такой серии быть полезной, в особенности для начинающих.

Дополнения и замечания привествуются.

Выравнивание по центру сцены

1) Через панель Align: выбрать объект, вызвать панель Window->Align, отметить опцию "Align to Stage", нажать кнопку соответствующего выравнивания.
То же на клавиатуре: Ctrl+K (чтобы видеть значение "Align to Stage"), Ctrl+Shift+8 (по необходиости), Ctrl+Shift+2 (по вертикали) / Ctrl+Shift+5 (по горизонтали)
2) Через Proprties: в некоторых случаях значения ширины объекта настолько "круглые", что вычислить в уме по формуле (W-w)/2 (где W - ширина сцены, w - ширина объекта) или аналогичной для высот сцены и объекта быстрее, чем "ползать" по меню или даже "играть аккордами" на клавиатуре - в этом случае "вбить" необходимое значение в поле "X:" вкладки "Properties" (у кого как, а у меня эта вкладка и таймлайн практически всегда открыта)
3) Программно:

CODE
my_mc._x = (Stage.width - my_mc._width)/2;
my_mc._y = (Stage.height - my_mc._height)/2;

Выравнивание объектов между собой

1) Сводится к тем же процедурам, только опция "Align to Stage" должна быть выключена. При этом не забывайте об известной оригинальной особенности флэш: шейпы одного цвета на одном слое при наложении сливаются, разных цветов - то, что лежит выше (в том же слое, но), вырезает при снятии выделения (выбора) "дырку" в том, что ниже - т.е. работает аналогично функции trim для путей в других векторных редакторах.
2) Программно:

CODE
my_mc2._x = my_mc._x+(my_mc._width - my_mc2._width)/2;
my_mc2._y = my_mc._y+(my_mc._height - my_mc2._height)/2;

Можно еще выравнивать с помощью направляющих (guides) и сетки (grid), но об использовании того и другого мы поговорим в другой раз отдельно.

Выравнивание текста

Текст (уже отцентрированный по текстовому полю опцией в Properties) выравнивать горизонтально по центру лучше всего, перемещая хэндлы текстового поля. Т.о. можно выровнять текст с учетом округлых и заостренных элементов, т.е. зрительно, а не только геометрически.

Выравнивание текста внутри блока можно задавать для динамического текста с включенной опцией "render as HTML" через атрибуты HTML-тэга <P> - напр., так:

CODE
_root.txt_var = "<p align='center'>hello world</p>";
/*
при txt_var - переменная текстового поля
в этом случае опция выравния из Properties игнорируется
*/

или

CODE

_root.txt.htmlText = "<P align='center'>Hello world</P>";
/*
где txt - имя текстового поля.

замечание: конструкция вида
_root.txt.htmlText = "<P align='center'>"+_root.txt.htmlText+"</P>";
не работает так, как ожидается!

*/

В случае выравнивания части текста внутри параграфа придется использовать отдельный параграф - по неизвестной причине тэг <span> в флэш-интерпретации атрибут align не поддерживает.

Для включения режима "render as HTML" программно используется такое выражение:

CODE

_root.txt.html = true;

Для форматирования динамического HTML-текста можно использовать также каскадные таблицы стилей, но они заслуживают, я думаю, отдельного, а то и не одного, урока.

 

Автором урока является Des.

Ссылки по теме


 Распечатать »
 Правила публикации »
  Написать редактору 
 Рекомендовать » Дата публикации: 13.02.2008 
 

Магазин программного обеспечения   WWW.ITSHOP.RU
SmartBear LoadComplete - Node-Locked License Subscription w/ 250 Virtual Users (includes 1 year of Maintenance)
ARCHICAD 21, локальная лицензия на 12 месяцев
Quest Software. Toad for DBA Suite for Oracle
Купить Антивирус Dr.Web Server Security Suite для сервера
IBM Domino Utility Server Processor Value Unit (PVU) License + SW Subscription & Support 12 Months
 
Другие предложения...
 
Курсы обучения   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Магазин сертификационных экзаменов   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
3D Принтеры | 3D Печать   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Новости по теме
 
Рассылки Subscribe.ru
Информационные технологии: CASE, RAD, ERP, OLAP
Новости ITShop.ru - ПО, книги, документация, курсы обучения
Программирование на Microsoft Access
Программирование в AutoCAD
Компьютерный дизайн - Все графические редакторы
Все о PHP и даже больше
Новости мира 3D-ускорителей
 
Статьи по теме
 
Новинки каталога Download
 
Исходники
 
Документация
 
 



    
rambler's top100 Rambler's Top100