(495) 925-0049, ITShop интернет-магазин 229-0436, Учебный Центр 925-0049
  Главная страница Карта сайта Контакты
Поиск
Вход
Регистрация
Рассылки сайта
 
 
 
 
 

Уроки Flash: Preloader

Источник: demiart
Don Carleone

Этот урок посвящен созданию простых, но красивеньких и функциональных прелоадеров. Возможно, опытным мастером читать его не стоит, а вот новичкам в самый раз.

Часть 1 (loader.fla)

1. Создадим новый документ со стандартными размерами 550 х 400. Фон сделаем черным.

Урок по прелоадерам

Рис. 1

2 .Единственный слой, который у нас пока есть, назовем "Background".Создадим новый слой, который назовем "Progress Bar".

Урок по прелоадерам

Рис. 2

3. Теперь вставляем новый символ, ему присваиваем имя "Progress Bar Fill" (рис. 3). Это будет наша полоска, которая будет двигаться.

Урок по прелоадерам

Рис. 3

4. Мы автоматически перейдем в режим редактирования этого символа. Рисуем красный прямоугольник с красными границами размером 165 х 20 с помощью Rectangle Tool. Если кто не знает, как задавать размеры: выбираем Rectangle Tool:

Урок по прелоадерам

Рис. 4

Затем перемещаем мышку на рабочее поле, нажимаем "Alt", щелкаем левой клавишей мышки (не отпуская "Alt") и перед нами появляется следующее поле (Рис. 5).

Урок по прелоадерам

Рис.5

Width - ширина, Height - высота. Draw from center - необязательно отмечать, все равно нам его еще предстоит двигать.

5. Теперь, пожалуй, самое важное: разместить красный прямоугольник, который мы только что нарисовали так, чтобы центр МувиКлипа находился в его верхнем углу (рис. 6).

Урок по прелоадерам

Рис. 6

6. С редактированием символа закончили. Переходим на основную временную шкалу. Вставляем МувиКлип "Progress Bar Feel" в первый ключевой кадр слоя "Progress Bar". Центруем его (рис. 7).

Урок по прелоадерам

Рис. 7

7. Создаем текстовое поле в этом же слое. Привязываем ему переменную loadingMessage

Урок по прелоадерам

Рис. 8

8. Подгоняем текстовое поле по размерам к МувиКлипу и размещаем точно на нем.

Урок по прелоадерам

Рис. 9

9. Шрифт увеличиваем до 15-ого.

10. Пришло время Action Script-а (АС). Создаем второй ключевой кадр слоя "Progress Bar Feel", удаляем все, что там появилось (копия первого ключевого кадра) и импортируем любую картинку, в панели AC пишем stop (); . Второму ключевому кадру присваиваем имя "start", а в первом ключевом кадре в панели AC тоже пишем stop ();

В первом ключевом кадре слоя "Progress Bar" в символ "Progress Bar Feel" в панели AC пишем:
CODE
onClipEvent(load) {
// Определяем размер файла.
totalFileSize = _root.getBytesTotal();
// Прячем полосу загрузки.
this._xscale = 0;
}
onClipEvent(enterFrame) {
// Выясняем, сколько байт уже загружено.
bytesLoaded = _root.getBytesLoaded();
// Преобразуем это значение в величину от 0 до 1.
amountLoaded = bytesLoaded/totalFileSize;
// Преобразуем полученное значение в величину от 0 до 100.
percentLoaded = Math.floor(100*amountLoaded);
// Определяем масштаб полосы загрузки.
this._xscale = percentLoaded;
// Устанавливаем текстовое поле в основной временной шкале.
_root.loadingMessage = percentLoaded + "%";
// Проверяем, все ли уже загружено,
if (amountLoaded >= 1.0) {
_root.gotoAndStop ("start");
}}

11. Тестим: "Ctrl" + "Enter". Сразу же появится картинка второго ключевого кадра, но (для пользователей Flash 8) жмем View - Simulate Download и увидим уже прелоадер, потому что Flash будет симулировать закачку из Интернета. View - Download Settings - можно выбрать скорость Интернета для симулирования закачки.

12. Красная полосочка тускло смотрится, поэтому создадим новый слой и назовем его "Border". В первом ключевом кадре этого слоя точно по контору символа "Progress Bar Feel" нарисуем прямоугольник с белыми границами и любым цветом внутри, альфу ему делаем нулевой, и он становится невидимым. Таким образом получили очень красивую границу возле прелоадера (рис. 11).

Урок по прелоадерам

Рис. 11

Если никак не получается подогнать по размеру границу и символ полосы-загрузки, то увеличьте границу, поставив ей толщину 2 или 3, как это сделал я.

Это наш первый обычный прелоадер, который обязан делать каждый Флэш-мастер. Теперь, конечно, дело за вашей фантазией и вкусом. В итоге, чтобы вы ни делали, это должно быть красиво. Экспериментируйте. Можно сделать красивенький МувиКлип над прелоадером с надписью "Loading" или даже разместить мини-игру, типа крестиков-ноликов, чтобы юзеры не скучали. Опять же повторюсь, нет предела совершенству. Вдохновляйтесь и творите.

Часть 2 (loader2.fla)

Разобравшись в части первой и поняв технику создания прелоадеров, осложним ее в части второй.

Сначала немного усложним имеющийся файл. Сделаем так, чтобы помимо процентного отношения загруженной информации отображалось и количественное.

1. В слое "Progress Bar" в первом ключевом кадре создаем новое текстовое поле, к которому привязываем переменную loadingBytes. Настройки текста аналогичны п.7 Части 1. Цвет, размер, шрифт устанавливаете по вкусу.

2. Теперь в панели Actions для Progress Bar Feel пишем следующий скрипт:

CODE
onClipEvent(load) {
// Определяем размер файла.
totalFileSize = _root.getBytesTotal();
// Прячем полосу загрузки.
this._xscale = 0;
}
onClipEvent(enterFrame) {
// Выясняем, сколько байт уже загружено.
bytesLoaded = _root.getBytesLoaded();
// Преобразуем это значение в величину от 0 до 1.
amountLoaded = bytesLoaded/totalFileSize;
// Преобразуем полученное значение в величину от 0 до 100.
percentLoaded = Math.floor(100*amountLoaded);
// Определяем масштаб полосы загрузки.
this._xscale = percentLoaded;
// Устанавливаем текстовые поля в основной временной шкале.
_root.loadingMessage = percentLoaded + "%";
_root.loadingBytes = Math.floor(bytesLoaded/1000) + " kb / " + Math.floor(totalFileSize/1000) + " kb";
// Проверяем, все ли уже загружено,
if (amountLoaded >= 1.0) {
_root.gotoAndStop ("start");
}}

3. Тестируем и любуемся: Ctrl + Enter.

Часть 3 (loader3.fla)
Теперь создадим прелоадер не только с процентным и количественным отношением загруженной информации, но и скоростью загрузки и оставшимся временем.
К имеющимся у нас еще из Части 2 двум текстовым полям добавим два новых в первой ключевой кадр слоя "Progress Bar". Параметры выставляем аналогично пункту 7 Части первой. К одному из этих текстовых полей прикрепляем переменную speedMessage, а к другому timeMessage. В символ "Progress Bar Feel" пишем такой код:

CODE

onClipEvent(load) {
// Определяем начальные параметры
totalFileSize = _root.getBytesTotal();
startTime = getTimer();
startBytes = _root.getBytesLoaded();

// Прячем полосу загрузки
this._xscale = 0;
}

onClipEvent(enterFrame) {

// Выясняем, сколько байт уже загружено
bytesLoaded = _root.getBytesLoaded();

// Преобразуем это значение в величину от 0 до 1
amountLoaded = bytesLoaded/totalFileSize;

// Преобразуем полученное значение в величину от 0 до 100
percentLoaded = Math.floor(100*amountLoaded);

// Определяем масштаб полосы загрузки
this._xscale = percentLoaded;

// Узнаем скорость
timeSoFar = getTimer() - startTime;
speed = bytesLoaded/timeSoFar;

// Узнаем, сколько осталось
bytesLeft = totalFileSize - bytesLoaded;
timeLeft = (bytesLeft/speed)/1000;

// Скорость загрузки (преобразование)
speed = Math.floor(10*speed)/10;

// устанавливаем текстовые поля
_root.loadingMessage = percentLoaded + "%";
_root.loadingBytes = Math.floor(bytesLoaded/1000) + " kb / " + Math.floor(totalFileSize/1000) + " kb";
_root.speedMessage = speed + " kb/sec";
_root.timeMessage = Math.floor(timeLeft) + " seconds remaining";

// Проверяем, все ли уже загружено
if (amountLoaded >= 1.0) {
 _root.gotoAndStop("start");
}
}



 Распечатать »
 Правила публикации »
  Написать редактору 
 Рекомендовать » Дата публикации: 11.04.2008 
 

Магазин программного обеспечения   WWW.ITSHOP.RU
EMS Data Export for PostgreSQL (Business) + 1 Year Maintenance
Oracle Database Standard Edition 2 Processor License
DevExpress / Universal Subscription
ABBYY Lingvo x6 Европейская Профессиональная версия, электронный ключ
SAP Crystal Reports XI R2 Dev 2006 INTL WIN NUL License (Version 11)
 
Другие предложения...
 
Курсы обучения   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Магазин сертификационных экзаменов   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
3D Принтеры | 3D Печать   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Новости по теме
 
Рассылки Subscribe.ru
Информационные технологии: CASE, RAD, ERP, OLAP
Новости ITShop.ru - ПО, книги, документация, курсы обучения
Программирование в AutoCAD
Компьютерный дизайн - Все графические редакторы
OS Linux для начинающих. Новости + статьи + обзоры + ссылки
3D и виртуальная реальность. Все о Macromedia Flash MX.
Краткие описания программ и ссылки на них
 
Статьи по теме
 
Новинки каталога Download
 
Исходники
 
Документация
 
 



    
rambler's top100 Rambler's Top100