(495) 925-0049, ITShop интернет-магазин 229-0436, Учебный Центр 925-0049
  Главная страница Карта сайта Контакты
Поиск
Вход
Регистрация
Рассылки сайта
 
 
 
 
 

Cтерео изображения в Delphi

Источник: welikeit

Помните, раньше была такая штука, стереоскоп назывался. Ну так вот, данная штука могла делать из просто картинки стерео картинку (аля ОБЪЕМНУЮ КАРТИНКУ):) И я вдруг заинтересовался: "Каким же способом сделать такую штуку на наших боевых конях?". Прошел месяц. На руках программа и данный расказ:) Ну слушайте и внимайте слову божию:)

"Зрительные пигменты глаза состоят из колбочек трёх типов, чувствительных к синему, зелёному и красному цвету."(с)Учебник биологии. Ну вот, на основе данного утверждения господа ученые разработали систему цветности для наших ПК. И получила название данная система RGB. В этой системе все цвета получаються путем смешивания синего, зеленого и красного цвета. Смесь синего и зеленого, например, даёт голубой цвет.Таким образом, все цвета можно засунуть в прямоугольную систему координат x,y,z. Где у всех координат максимальная цифра - 255.

Оси, такие как WIN или Linux, позваляют устанавливать разные цветовые режимы:

1.16-цветный режим.

2.256 цветный.

3.режим High Color, при котором для хранения цвета каждой точки выделяеться 2 байта, что соответсвенно даёт 65000 цветов.

4.Режим True Color, предпологает выделение четыре байта под каждый цвет, что позволяет изменять доли составляющих красного, синего и зеленого в диапазоне от 0 до 255 (RGB).

У данной системы есть всего два недостатка (ну у кого их нет:)). Намбер ван - зависимость от аппаратуры, намбер ту - невозможность получить ВСЕ цвета путем смешения синего, зеленого и красного. Теперь по поводу стерео. Стерео картинку можно имитировать (к сожелению именно имитировать) тремя способами:

1.Использовать стерео очки и специальную видео карту:) (NVIDIA вам поможет).

2.Купить специальный монитор (супер-пупер разработка буржуев,только у нас вы можете приобрести ЭТО всего за $6999).

3.Ну и собственно самый русский способ: смещение по красному цвету:) Потребуються красно-синие очки(ищи в инете, ну или 15 вечнодеревянных) и драйвер, сами знаете какой:)

Как это все сделать в Дельфи?-спросите вы. Проще,чем Дуську тискать!- отвечу я.

В дельфи компонент TImage (картинки где хранишь) имеет свойство Canvas (или полотно). Полотно-это прямоугольная сетка, состоящая из маленьких квадратов, у которых кличка пиксели (Свойство Pixels[x,y]:TColor). Каждый пиксель содержит в себе координату на твоём экране и свой цвет. Левый верхний пиксель полотна считаеться нулевым. Общее количество пикселей по горизонтали определяется свойством - Width, а по вертикали - свойством Height. (всё выше и ниже сказанное можно отнести и к типу TBitmap). Таким образом, если:

var
color:Tcolor;
Image1:TImage;
begin
//то на картинке пиксель с координатоми (100;100) окраситься в синий цвет.
Image1.Canvas.Pixels[100,100]:=rgb(0,0,255);

//теперь переменная color содержит цвет пикселя.
color:=Image1.Canvas.Pixels[100,100];

//теперь соседний пиксель тоже стал голубеньким:)
Image1.Canvas.Pixels[100,101]:=color;
end;  

Теперь рассмотрим данную конструкцию:

var
x,y:integer;//обьявлем переменные типа integer(просто число).
h,w:integer;
begin
h:=500;//присваиваем значения.
w:=500;
for x := 1 to 500 do
begin
for y := 1 to 500 do
begin
//делаем что-нибудь.
end;
end;
end;

Таким образом мы пройдём квадрат 500x500. Это контрукция-основная по работе с цветом. В WinAPI есть такие функции как GetRvalue(),getBvalue(),getGvalue() - они возвращают номер оттенка (0-255) в виде integer в переменную. Например:

var
i:integer;
begin
//даст в переменную i оттенок синего в цвете clBlue.
i:=getBvalue(clBlue);
end;

Ну вот, зная это, уже можно реализовать прогу. Просто нужно весь красный цвет на "Левой" картинке соответсвенно переместить, сохраняя координаты, на "Правую" картинку.

Исходник можно взять тут: http://deadrabbit.by.ru/stereo_his.rar.Там всё подробно откоментировано, разберёшься:) Там же готовая прога : stereo3D_dez.rar. С базой все, перейдем к кодингу. (*Следующий раздел можно реализовать если вы решитесь публиковать исходные коды.)
Шкодинг - кодинг все дела:

Создай новый проэкт, сразу же сохрани его.

Итого:

1.Две панели(Panel) - закладка Standard. Свойство Caption меняй.

2.Два Image (лепяться поверх панели) - закладка Additional. Ничего менять не надо:)

3.Пять Button - закладка Standard, меняй Caption, как показано на рисунке. Кнопки распологать по возрастанию вниз.

4.два Label - закладка Standard, меняй Caption.

5.Два Edit - закладка та же, менять Text.

6.Два OpenPictureDialog и SavePictureDialog - закладка Dialogs.

У TForm1 поменяй свойство Caption и свойство WindowState в ws_Maximized (тогда прога будет грузиться в развёрнутом виде).

Теперь в Events создай у первой кнопки обработчик события на клик (кстати кнопка, для соответствия, называеться "Открыть Левую") и напиши туда следующий текст:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if Openpicturedialog1.Execute then //Если Диалог активирован,то...
begin
//загружаем в Bitmap выбранную картинку.
Bitmap.LoadFromFile(Openpicturedialog1.FileName);
end;
Image1.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image1.Width,Image1.Height),Bitmap);
//отображаем Bitmap в Image1
end;

Теперь сделай то же самое с Буттоном2, где написано "Открыть правую", и напиши туда следующее:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
if Openpicturedialog2.Execute then //процедура индентична верхней.
begin
Bitmap2.LoadFromFile(Openpicturedialog2.FileName);
end;
Image2.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image2.Width,Image2.Height),Bitmap2);
end;

Теперь тот же обработчик, но на кнопку намбер 3, где написано "Убрать красный":

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var //объявляем переменные.
herR,herB,herG:integer;
color:TColor; //сюда будем сувать цвет.
x,y:integer; //координаты картинки.
h,w:integer; //высота,ширина картинки.
count:integer; //переменная для ProgressBar
begin
x:=0; //инициализация координат.
y:=0;
h:=Bitmap2.Height + 500; //высота кар. плюс + запас,известный глюк дельфи,нужно
чтоб полностью прошла картинку.
w:=Bitmap2.Width + 500;
ProgressBar2.Max:=Bitmap.Height + 500; //максимальное значение ProgressBar.
ProgressBar2.Min:=0; //минимальное.
count:=0;
for x := 1 to h do //цикл,подробнее в статье(выше).
begin
count:=count+1; //увеличиваем счётчик прогрессбара
ProgressBar2.Position:=count;
for y := 1 to w do
begin
//присваиваем цвет пикселя с координатами x,y.
color:=Bitmap2.Canvas.Pixels[x,y];

//разбиваем по частям,на синий,красный и зеленый.
herR:=GetRvalue(color);
herB:=GetBvalue(color);
herG:=GetGvalue(color);

//убиваем красный,предыдущей картинки.
Bitmap2.Canvas.Pixels[x,y]:=rgb(255,herG,herB);
end;
end;
Image2.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image2.Width,Image2.Height),Bitmap2);
//отображаем результаты.
end;

Ну держись ещё чуть-чуть и у тебя собственная уникальная прога! Теперь вешай обработчик на самую главную кнопку нашего проэкта или Button4 (звать её "Сделать стерео"), и пиши:

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var //обявляем переменные.
herR1,herB1,herG1:integer;//два разных типа под разные картинки.
herR2,herB2,herG2:integer;
color,color2:tcolor;//цвета тоже под разные.
x,y:integer; //координаты первой картинки.
x1,y1:integer; //координаты второй.
h,w:integer; //ширина,высота.
count:integer; //для ProgressBar
g:integer; //сдвигив координатах.
d:integer;
begin
x:=0; //инициализация перемен
y:=0;
x1:=1;
y1:=1;
h:=Bitmap.Height + 500; //вышина,присваимое значение.
w:=Bitmap.Width + 500;
ProgressBar1.Max:=Bitmap.Height + 500;
ProgressBar1.Min:=0;
count:=0;

// сдвиг,определение в зависимости от введенного пользователя.
g:=StrToInt(Edit1.Text);
d:=StrToInt(Edit2.Text);
for x := 1 to h do //цикл
begin
x1:=x; //вторая координата, но уже со сдвигом.
x1:=x1+g;
count:=count+1;
ProgressBar1.Position:=count;

for y := 1 to w do
begin
y1:=y; // то же что и с x.
y1:=y1+d;

//присваиваем и разбиваем цвет по переменным.
color:=Bitmap.Canvas.Pixels[x,y];
herR1:=GetRvalue(color);
herB1:=GetBvalue(color);
herG1:=GetGvalue(color);

//обрабатываем, оставляем один красный на "левой"
Bitmap.Canvas.Pixels[x,y]:=rgb(herR1,0,0);

color2:=Bitmap2.Canvas.Pixels[x1,y1]; //разбиваем цвет.
herR2:=GetRvalue(color2);
herB2:=GetBvalue(color2);
herG2:=GetGvalue(color2);

//присваиваем красный "Левой" картинке "Правой",соблюдая пропорции:)
Bitmap2.Canvas.Pixels[x1,y1]:=rgb(herR1,herG2,herB2);
end;
end;
Image1.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image1.Width,Image1.Height),Bitmap);
//отображаем всё получившееся.
Image2.Canvas.StretchDraw(rect(0,0,Image2.Width,Image2.Height),Bitmap2);
end;

Ну всё уже практически финишь:) Последняя кнопка номер 5, тот же обработчик на клик и текст:

procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
begin
if Savepicturedialog2.Execute then //cохраняем в ИСХОДНЫХ размерах.
begin
Bitmap2.SaveToFile(Savepicturedialog2.FileName);
end;
end;

Чуть не забыл, у Form1 в Events сделай обработчик события на OnCreate и пиши ниже следующие:

procedure tform1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Bitmap:=TBitmap.Create; //Подготавливаем Битмапы для работы;
Bitmap2:=TBitmap.Create;
end;

Фух, ну как довлен? Надеюсь да, для тебя старался:)



 Распечатать »
 Правила публикации »
  Написать редактору 
 Рекомендовать » Дата публикации: 25.12.2006 
 

Магазин программного обеспечения   WWW.ITSHOP.RU
IBM RATIONAL Quality Manager Quality Professional Authorized User Single Install License + Sw Subscription & Support 12 Months
The BAT! Home- 1 компьютер
SmartBear AQtime Pro - Node-Locked License (Includes 1 Year Maintenance)
ESET NOD32 Антивирус на 1 год для 3ПК или продление на 20 месяцев
Bitdefender Antivirus Plus 2020/1 год/1 ПК
 
Другие предложения...
 
Курсы обучения   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Магазин сертификационных экзаменов   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
3D Принтеры | 3D Печать   WWW.ITSHOP.RU
 
Другие предложения...
 
Новости по теме
 
Рассылки Subscribe.ru
Информационные технологии: CASE, RAD, ERP, OLAP
Новости ITShop.ru - ПО, книги, документация, курсы обучения
Программирование на Microsoft Access
CASE-технологии
СУБД Oracle "с нуля"
Delphi - проблемы и решения
Corel DRAW - от идеи до реализации
 
Статьи по теме
 
Новинки каталога Download
 
Исходники
 
Документация
 
 



    
rambler's top100 Rambler's Top100