Начнем с того, что необходимо создать новую сцену в 3ds max. File > Reset. Далее создадим геосферу в центре координат плоскости перспективной проекции.
Теперь справа в свойствах геосферы настройте все так, как показано на рисунке ниже:
Получится примерно следующее:
Теперь мы выдавим каждую часть формы. Кликните правой кнопкой на геосфере и выберите Convert To > Convert to Editable Patch.
Теперь снова кликните на геосфере правой кнопкой. Кликните на Extrude Patch.
Теперь кликните где-нибудь в области изображения. Выдавливайте каждую часть граненой геосферы вперед, пока не получите нужные нам результаты.
Теперь нам нужно смягчить все грани нашего объекта. Для этого идем в Modifiers > Subdivision Surfaces > Mesh Smooth. Установите значение Literation = 2.
Теперь кликните правой кнопкой на объекте и выберите Duplicate. После уменьшите объект и поместите перед оригинальным.
Нажмите M, чтобы открыть окно редактора материалов. Далее найдите материал Reflection Lake Gold.
Теперь дважды кликните на этом материале и включите опцию Opacity.
И далее кликните на кнопке none И выберите материал falloff. Примените материал к объектам на сцене. Нажмите F9 для рендеринга, готово!
Перевод - MGraphics.Ru
Источник: www.cg-files.com
Разместил: Kei
Ссылки по теме